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l primer ordenador portátil considerado como tal fue el Epson HX-20, desarrollado en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su ordenador con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.
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TRS-80
Computadora en color TRS-80 de Motorola -
BBS
es un software para redes de computadoras que permite a los usuarios conectarse al sistema -
SQL
es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en éstas. -
lanzado por Sinclair Research en 1981, fue la versión mejorada del ZX80 comercializado el año anterior. La carcasa era negra, con un teclado de membrana.
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pc
IBM comienza con el desarrollo de su propia computadora personal. -
Sinclair ZX Spectrum
la computadora personal británica más vendida; creó la industria británica del software -
VR
Es un termino en informatica que permite simular un lugar real del mundo en el mundo virtual -
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Mac OS
es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. -
midi
también RAM de 1MB por menos de US$1000 -
SGML
son las siglas de Standard Generalized Markup Language o "Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado". -
Archimedes
basada en el microprocesador Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio -
Website
Es una coleccion de paginas red relacionadas que contienen imagenes, videos o informacion -
es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
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HTLM
La primera descripción de HTML disponible públicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML) -
Gopher
es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. -
web 1.0
Se usa WWW para facilitar la navegacion de los usuarios de internet -
web
CERN anunció[7] que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios. -
groupware
se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red -
Weblog
es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. -
Javascript
es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. -
Java
es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. -
Wiki
es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. -
Flash
es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript -
SOAP
es un protocolo estándar que define cómo dos objetos en diferentes procesos pueden comunicarse por medio de intercambio de datos XML. -
XML
es una serie de reglas para codificar documentos -
HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. -
dot-com
Se usa el .com para facilitar la navegacion de los usuarios por la web -
SaaS
es un modelo de distribución de software donde el software y los datos que maneja se alojan en servidores de la compañía de tecnologías de información y comunicación -
WWW.
Se hizo una encuesta a los usuarios y se llego a la conclusion de que el la mayoria de las paginas estaban en ingles. -
Semantic Search
busca mejorar la precisión de la búsqueda mediante la comprensión de la intención de buscador y el significado contextual de los términos -
está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
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SWRL
Es un acronimo para Semantic Web rules-language -
Social Net working
es un servicio en línea de plataforma, o un sitio que se centra en la creación y la reflexión de las redes sociales o las relaciones sociales entre las personas -
AJAX
acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). -
RSS
son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. -
Widget
es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. -
Open ID
es un estándar de identificación digital descentralizado, con el que un usuario puede identificarse en una página web a través de una URL -
Mashup
es una página web o aplicación que usa y combina datos, presentaciones y funcionalidad procedentes de una o más fuentes para crear nuevos servicios. -
Video
Social media
son los medios de comunicación para la interacción social, utilizando técnicas de comunicación muy accesible y escalable. -
SPARQL
es un acrónimo recursivo del inglés SPARQL Protocol and RDF Query Language. Se trata de un lenguaje estandarizado para la consulta de grafos RDF -
Video
Office 2.0
es un tipo de suite de oficina que ofrece sitios web en forma de software como servicio. -
es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
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Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposición de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos.