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El primer gráfico artístico creado por una máquina electrónica fue un trabajo de Ben Laposky, un matemático y artista natural de Iowa (EE.UU.). En 1950, Laposky comenzó a usar un osciloscopio analógico para crear patrones de luz electrónicamente; luego Laposky registraba los patrones empleando una película de alta velocidad, realizando fotografías de lo que él
llamaba “oscilones” o “abstracciones electrónicas”. -
Primera computadora
de propósito comercial,
con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. -
MIT – WirldWind: la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, era capaz de exhibir texto y eráfico en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio.
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En la década de los 50, se empiezan a producir los primeros aportes a la computación gráfica, el primero de ellos realizado por Ivan Sutherland quién propuso en su tesis de doctorado el sketchpad o bloc de bocetos. sketchpad supuso una revolucion en los programas graficos Este sketchpad era un dispositivo que permitía dibujar formas básicas en la pantalla de un computador, utilizando un lápiz optico, guardarlas y volverlas a consultar después.
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El primer videojuego creado fue en el año 1952 llamado OXO, fue realizado por Alexander Sandy Douglas en la universidad de cambrige,con el fin de demostrar la interactividad entre las computadoras y los seres humano
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la computacion grafica nace en 1955 con SAGE, una maquina creada durante la guerra fria por el ejercito de Estados Unidos para poder ubicar las naves aereas que entraban al territorio norteamericano. Desarrollado para convertir los sonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en emplear un lápiz óptico para seleccionar símbolos en la pantalla.
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fue un animador estadounidense, compositor e inventor, conocido como el padre de la animación por computadora. En los 50s, él y su hermano James crearon una serie de películas experimentales con un dispositivo creado por ellos a partir de una antigua computadora análoga conectada por servos motores para controlar el movimiento de las luces e iluminar objetos — siendo estos los primeros ejercicios de control de fotografías en movimiento.
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Uno de los trabajos más reconocidos de Whitney de este periodo fue la secuencia de títulos para la película Vértigo de Alfred Hitchcock en 1958, donde colaboró con el diseñador gráfico Saul Bass.
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IIván Sutherland: Es considerado el fundador
de la graficación por computadora. Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. -
Videocorto del animador americano John Whitney donde recopila todas las obras que hizo hasta el momento utilizando su técnica de luces llamado Catalog
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Esta cinta fue un proyecto específico para definir cómo se movería un tipo concreto de satélite por el espacio. Edward E. Zajac realizó y narró la película, que se considera posiblemente la primera película de gráficos por ordenador de la historia. Zajac programó los cálculos en FORTRAN y luego utilizó un programa escrito por un colega de Zajac, Frank Sinden, llamado ORBIT.
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Nolan Kay Bushnell crea Pong el primer juego grafico tipo arcade
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Edwin Catmull, científico de la computación y el cofundador de Pixar, crea un algoritmo para texturas
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Steve Wozniak crea la Apple II la primera computadora personal gráfica a color.
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desarrollada por IBM, conocida como MDA (Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla
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El juego donkey Kong es creado por Nintendo para un sistema Arcade
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“Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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En 1982 se lanza al mercado NES dando así paso a múltiples juegos gráficos
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Disney y Pixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue realizada con Renderman (Software de renderizado creado por pixar)
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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La
compañía aparte se ha convertido en uno
de los principales proveedores de circuitos
integrados (CI) y de unidades de
procesamiento gráfico GPU.
Dando así paso a geforce 256 esta primera gpu permitía procesar 10millones de polígonos