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Propuso que las computadoras deberían usarse como como soporte del trabajo intelectual de los humanos.
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De la unión del transistor y la comunicación comenzó a gestarse la multimedia, esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido, gráficas, vídeo e interactivIdad.
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Concebía las computadoras como maquinas de "media "y busco un generación que superara las limitaciones del papel, proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
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Estos dieron lugar al crecimiento de la tecnologías de la información y de la comunicación.
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Funda Apple una empresa estadounidense de tecnología informática.
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Sony lanza el primer reproductor de música portátil llamado Walkman, y se mete al mercado el procesador de texto Wordstar
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Sale al mercado la primera versión de Microsoft Word
Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas
Aparece la Pc de IBM -
El disco compacto, popularmente conocido como CD, salió al mercado el año 1982 suponiendo un antes y un después en el mundo de los soportes de audio desde que surgiese la música grabada.
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Se desarrolla intermedia que fue un programa de creación hipertextual para plataformas UNIX incorporo gráficos y un sistema de navegación.
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En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM
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Microsoft lanza OFFICE 97
Aparece el DVD
Lanzamiento de Pentium II
Apple computer lanza Mac 8.0 -
Se crea procesador Pentium 4 y los sims videojuegos de estrategia y simulación social.
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Es fundado el sitio web YouTube para compartir videos
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Las escuelas evolucionan con nuevos pizarrones que abren y crean otros caminos digitales esto para la mejora educativa.
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Chrome debutó en un momento en que los desarrolladores y usuarios de Internet estaban cada vez más frustrados con el Internet Explorer de Microsoft.
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Lanzamiento de IPad y computadoras con capacidad para mostrar imágenes en 3D
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Comercialización de impresoras 3D de alta resolución, destacan los dispositivos multimedia de fotografía, video y música
Bacon es el primer dispositivo de almacenamiento de nube. -
Aparecen los cargadores inalámbricos para dispositivos multimedia móviles
Hp presenta un monitor de realidad virtual. -
La tecnología multimedia tomó gran auge con el desarrollo de los videojuegos cuando se integraron a los mismos: audio (música, sonido estéreo y voz), vídeo, gráficas, animación y texto en un mismo entorno.
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Este hecho lo hemos podido comprobar recientemente debido a la pandemia mundial “Covid-19”, donde, la continuidad de la docencia ha sido posible gracias al uso de las tecnologías. Toda la sociedad, y no solo el mundo académico, ha podido comprobar la importancia que tiene introducirse en esta nueva generación digital.
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Desde hace tiempo se ha buscado la forma de mostrar contenido multimedia como estrategia de enseñanza, y se ha conseguido y mejorado a través de los años. La educación no puede estar alejada del contexto social y el entorno de sus estudiantes, por lo que siempre debe buscar la mejora de los recursos, estrategias didácticas y materiales de apoyo que resulten atractivos para los estudiantes