LINEA DE TIEMPO DE LA HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (EQUIPO 2)

  • Modelo de neurona artificial de McCulloch-Pitts

    Modelo de neurona artificial de McCulloch-Pitts

    Warren McCulloch y Walter Pitts desarrollaron el primer modelo matemático de neuronas binarias, basado en lógica proposicional y teoría de computación (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Period: to

    Génesis de la inteligencia artificial

    Se sentaron las bases teóricas con el modelo de neuronas artificiales de McCulloch-Pitts y la regla de aprendizaje de Hebb. Turing planteó las preguntas fundamentales sobre máquinas pensantes (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • La primera ejecución de un programa en una computadora

    La primera ejecución de un programa en una computadora

    La maquina Experimental de Pequeña Escala de Manchester es la primera computadora en ejecutarse un algoritmo (Sifuentes, s.f.)
  • Regla de aprendizaje Hebbiano

    Regla de aprendizaje Hebbiano

    Donald Hebb propuso "Neuronas que se activan juntas, se conectan juntas". Base del aprendizaje en redes neuronales (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Publicación del ensayo "Computing Machinery and Intelligence" de Alan Turing

    Publicación del ensayo "Computing Machinery and Intelligence" de Alan Turing

    Alan Turing publica un ensayo "Maquinaria computacional e inteligencia", en el que plantea la llamada 'Prueba de Turing' bajo la pregunta: ¿las máquinas pueden pensar? (Sifuentes, s.f.)
  • Ferranti Mark 1 y programa de ajedrez

    Ferranti Mark 1 y programa de ajedrez

    La Ferranti Mark 1 se convierte en la primera computadora electrónica comercial. El doctor Dietrich Prinz crea uno de los primeros programas de ajedrez que podía correr en esta máquina (Sifuentes, s.f.)
  • Construcción del SNARC

    Construcción del SNARC

    Marvin Minsky y Dean Edmonds construyen la primera computadora basada en redes neuronales (40 neuronas simuladas con 3,000 válvulas de vacío) (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Period: to

    Entusiasmo Inicial

    Desarrollo de lenguajes como Lisp y sistemas especializados en micromundos. La IA mostraba potencial, pero con limitaciones evidentes (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Logic Theorist

    Logic Theorist

    "Logic Theorist", el primer programa de inteligencia artificial diseñado por Allen Newell, Herbert A. Simon y Cliff Shaw, resuelve 38 de los primeros 52 teoremas del libro Principia Matemática (Sifuentes, s.f.)
  • Period: to

    Nacimiento de la inteligencia artificial

    El taller de Dartmouth estableció formalmente la IA como disciplina. Aparecieron los primeros programas de razonamiento lógico y comenzó el optimismo inicial (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Programa de damas de Arthur Samuel en TV

    Programa de damas de Arthur Samuel en TV

    Arthur Samuel creó el primer programa que aprendió a jugar mejor que su creador (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Conferencia de Dartmouth

    Conferencia de Dartmouth

    Durante la Conferencia de Dartmouth, en el Darmouth College, EUA, propuesta por Marvin L. Minsky, Nathaniel Rochester, de IBM, y Claude E. Shannon, de Bell Telephone Laboratories, se establecen las bases para la inteligencia artificial moderna, testimonio que es hecho público por primera vez en la historia, acuñado por el organizador del evento, John McCarthy (Sifuentes, s.f.)
  • Predicciones de Herbert Simon

    Predicciones de Herbert Simon

    Herbert Simon hizo la audaz predicción de que las máquinas igualarían la inteligencia humana en 10 años (aunque tomó cerca de 40) (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Creación de Lisp y el Generador de Consejos

    Creación de Lisp y el Generador de Consejos

    John McCarthy desarrolló Lisp, que se convirtió en el lenguaje dominante en IA, y creó el Generador de Consejos que utilizaba conocimiento general del mundo (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Programa de damas de Arthur Samuel

    Programa de damas de Arthur Samuel

    Arthur Samuel, de la empresa IBM, crea el primer programa para juego de damas inglesas, convertido en prueba estándar para evaluar las capacidades de las inteligencias artificiales (Sifuentes, s.f.)
  • General Problem Solver

    Herbert A. Simon, J.C. Shaw y Allen Newell crean el programa General Solver Problem, base de la llamada arquitectura computacional cognitiva (Sifuentes, s.f.)
  • Demostrador de Teoremas de Geometría (DTG)

    Demostrador de Teoremas de Geometría (DTG)

    Herbert Gelernter construyó el Demostrador de Teoremas de Geometría, resolviendo problemas complejos que desafían a estudiantes (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • SAINT

    SAINT

    James Slagle creó este sistema para integración simbólica (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • ELIZA, primer programa de procesamiento de lenguaje natural

    ELIZA, primer programa de procesamiento de lenguaje natural

    ELIZA se convierte en el primer programa de procesamiento de lenguaje natural, creado por Joseph Weizenbaum (Sifuentes, s.f.)
  • Fracaso en traducción automática (Informe ALPAC)

    Fracaso en traducción automática (Informe ALPAC)

    Cancelación de fondos tras errores como traducir "el espíritu es fuerte" como "el vodka es bueno" (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Period: to

    Una Dosis de Realidad

    Los sistemas fallaban al escalar a problemas complejos. La traducción automática reveló graves deficiencias y hubo recortes de financiamiento (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • STUDENT

    STUDENT

    Daniel Bobrow desarrolló un resolvedor de álgebra en lenguaje natural (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • ANALOGY

    ANALOGY

    Tom Evans trabajó en analogías geométricas para pruebas de inteligencia (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • HAL 9000 en 2001: Odisea del espacio

    HAL 9000 en 2001: Odisea del espacio

    La película 2001: Odisea del espacio, del director Stanley Kubrick, basada en una historia de Arthur C. Clarke, populariza el concepto de inteligencia artificial a través del siniestro personaje de la computadora HAL 9000 (Sifuentes, s.f.)
  • DENDRAL

    DENDRAL

    Edward Feigenbaum, Bruce Buchanan, Joshua Lederberg crean el primer sistema experto para inferir estructuras moleculares (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Publicación de Perceptrons (Minsky & Papert)

    Publicación de Perceptrons (Minsky & Papert)

    Crítica a la teoría que frenó la investigación en redes neuronales por años (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Period: to

    Sistemas Basados en Conocimiento

    Éxito de aplicaciones prácticas como DENDRAL (química) y MYCIN (medicina), demostrando el valor del conocimiento especializado (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • MYCIN

    MYCIN

    Edward Shortliffe creó un Sistema experto médico con 450 reglas y factores de certeza (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Informe Lighthill

    Informe Lighthill

    Crítica a los avances en IA llevó a recortes de fondos en Reino Unido (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Period: to

    Primer invierno de la IA

    Ocurre el 'primer invierno' de la inteligencia artificial: los fondos para la investigación sobre el tema se reducen de manera drástica, además el interés científico se ve menguado por los escasos resultados obtenidos (Sifuentes, s.f.)
  • Neocognitron de Fukushima

    Neocognitron de Fukushima

    Kunihiko Fukushima crea el Neocognitron, propuesta de red neuronal artificial para reconocimiento de escritura manual (Sifuentes, s.f.)
  • Period: to

    IA se Convierte en Industria

    La IA entró al mundo empresarial con sistemas comerciales que generaban ahorros significativos (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Sistema R1 en DEC

    John McDermott implementó el sistema R1 en DEC, generando ahorros de $40 millones anuales (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Resurgimiento de redes neuronales

    Resurgimiento de redes neuronales

    David Rumelhart y Geoff Hinton redescubrieron el algoritmo de retropropagación, revitalizando las redes neuronales (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Publicación de Parallel Distributed Processing

    Publicación de Parallel Distributed Processing

    Rumelhart y McClelland popularizaron el uso de redes neuronales en psicología e informática (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Period: to

    Regreso de las Redes Neuronales

    Nuevos algoritmos revivieron este enfoque, superando limitaciones anteriores (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Arquitectura cognitiva Soar

    Arquitectura cognitiva Soar

    John Laird, Allen Newell y Paul Rosenbloom de la Universidad Carnegie Mellon, EUA, crean el sistema de arquitectura cognitiva Soar, que pretende simular el comportamiento humano (Sifuentes, s.f.)
  • Period: to

    IA como Ciencia

    Mayor rigor metodológico, integración con estadística y matemáticas, y desarrollo de enfoques probabilísticos como redes bayesianas (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Period: to

    Segundo invierno de la IA

    Ante la falta de mayor capacidad de cómputo, sobreviene el llamado ´segundo invierno' de la inteligencia artificial, suspendiéndose la mayoría de las investigaciones sobre el tema (Sifuentes, s.f.)
  • Redes Bayesianas

    Judea Pearl unificó probabilidad y teoría de decisión en IA (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Modelos de Markov Ocultos (HMM)

    Dominio en reconocimiento de voz y lenguaje (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Enfoque en agentes racionales

    Enfoque en agentes racionales

    Russell Norvig unificaron el subcampo de IA en "Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno" (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Automóvil autónomo de Dickmanns

    Automóvil autónomo de Dickmanns

    El automóvil S-class, de Ernst Dickmanns, recorre 1,678 km de idea y vuelta en autopistas alemanas, desde Munich a Dinamarca, a una velocidad promedio de 158 km/h, sin intervención humana. (Sifuentes, s.f.)
  • Period: to

    Emergencia de Sistemas Inteligentes

    Enfoque en agentes autónomos integrados y aplicaciones a gran escala: motores de búsqueda, asistentes virtuales y sistemas de recomendación (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Deep Blue vence a Kasparov

    Deep Blue vence a Kasparov

    La computadora Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en una ronda de seis juegos. El mismo Kasparov había vencido a otras computadoras de IBM (Sifuentes, s.f.)
  • Bots y aplicaciones web

    Bots y aplicaciones web

    Motores de búsqueda, sistemas de recomendación y asistentes virtuales (Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno, 2004)
  • Junior gana DARPA Grand Challenge

    Junior gana DARPA Grand Challenge

    Junior, automóvil robot de la Universidad de Stanford, gana el concurso DARPA Grand Challenge, tras recorrer de manera autónoma 200 kilómetros a través del desierto (Sifuentes, s.f.)
  • Predicción de la singularidad por Ray Kurzweil

    Predicción de la singularidad por Ray Kurzweil

    El inventor Ray Kurzweil menciona que la 'singularidad', evento donde la inteligencia artificial se mostraría superior a la inteligencia humana, podría ocurrir a mediados del siglo XXI (Sifuentes, s.f.)
  • Lanzamiento de Kinect de Microsoft

    Lanzamiento de Kinect de Microsoft

    Sale a la venta el sensor de videojuego Kinect, de Microsoft, desarrollado con algoritmos obtenidos en la investigación en inteligencia artificial (Sifuentes, s.f.)
  • Watson gana Jeopardy!

    Watson gana Jeopardy!

    La computadora Watson de IBM es el ganador absoluto del programa estadounidense de trivia Jeonpardy!, venciendo a dos de los mejores participantes de todos los tiempos (Sifuentes, s.f.)
  • Lanzamiento de Siri de Apple

    Lanzamiento de Siri de Apple

    Apple lanza al mercado Siri, el primer asistente personal inteligente para su teléfono iPhone 4S (Sifuentes, s.f.)
  • Reconocimiento de gatos por Google X Lab

    Reconocimiento de gatos por Google X Lab

    Una computadora de Google X Lab logra identificar, por medio de un algoritmo de aprendizaje profundo, rostros de gatos en una muestra de 10 millones de imágenes de video de YouTube (Sifuentes, s.f.)
  • Prueba de Lovelace y Lovelace 2.0

    Prueba de Lovelace y Lovelace 2.0

    Selmer Bringsjord crea la 'Prueba de Lovelace', diseñada para sustituir a la 'Prueba de Turing'. A su vez, ha sido mejorada por Mark Riedl, bautizándola como 'Prueba de Lovelace 2.0' (Sifuentes, s.f.)