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Ben Laposky crea
las primeras imágenes
en un Osciloscopio. -
UNIVAC-I "Primera computadora de propósito comercial"
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El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
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Fue uno de los primeros gráficos diseño asistido por ordenador sistemas. Desarrollado por Motores generales, IBM fue contratado como socio en 1960 y los dos desarrollaron el sistema y lo lanzaron a producción en 1963.
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William Fetter acuña el término "Computación gráfica" para describir nuevos métodos de diseño, sin embargo algún tiempo después reconoció que uno de sus superiores, Verne L. Hudson fue quien primero utilizó y acuñó el término.
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Steve Russel crea el que es considerado como el primer juego interactivo de ordenador, "Spacewar", que consiste en una batalla entre dos naves espaciales, cuyos disparos y estabilidad son afectados por un vórtice central.
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Ivan Sutherland crea "Sketchpad". Un programa que permitió la interacción directa con objetos gráficos y fue parte de la tesis doctoral de Sutherland.
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Creación del primer algoritmo para dibujar líneas por Jack Bresenham.
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Ivan Sutherland construye el primer "head mounted display" o primer sistema de pantalla montada en la cabeza en la universidad de Utah.
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Tektronix, un computador basado en tubos de rayos catódicos que permitía el almacenamiento, teclado y ratón, interfaz simple y costo de 15.000 USD, permitía el uso de gráficos.
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Primer Juego gráfico tipo Arcade
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cJohn Whitney. Jr. y Gary Demos
– “Westworld”, primera pelicula
con gráficas por computadora. -
“Tron”, primera película
de Disney hecha con el uso
extensivo de los gráficos 3D. -
Wavefron tech. – Polhemus,
primer software 3D -
Pixar Animation Studios :
Primeros cortometrajes:
1985: “Luxo Jr.”, 1989, “
Tin toy” -
MSilicon Graphics
– Establece la
especificación
de OpenGL. -
University of Illinois -- Mosaic,
primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”:
Uso de la graficación por computadora de forma exitosa -
NVIDIA, fue creada en 1993 por Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem, quienes tenían la loca idea de que un día, los ordenadores serian dispositivos de consumo de uso habitual en todas las casas y que se utilizarían para mover juegos, música y también imágenes.
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M Buena Vista Pictures
“Toy Story”, primera película
completamente generada por
computadora. -
Fue probablemente el año más excitante para los video jugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2
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Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel
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id Tech 4 requería como mínimo una Tarjeta gráfica compatible con DirectX 8.0 y que poseyera al menos la primera versión de Pixel shader como por ejemplo una Nvidia GeForce 3 o ATI Radeon 8500. Para el E3 del 2002, ya se recomendaban tarjetas superiores para poder correr Doom 3 con buenos gráficos y con una buena velocidad.
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Técnicas de movimiento en vistas
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Se usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.
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Avatar en la cual se hizo uso de nuevas tecnología para la generación de gráficos 3D
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La API Mantle salió a la luz por primera vez en 2013, una API de renderizado gráfico de AMD que fue diseñada para ofrecer a los jugadores de PC un mayor rendimiento al dar a los desarrolladores la oportunidad de trabajar a bajo nivel con sus juegos.
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una serie de algoritmos complejos que permiten deducir por dónde reincide la luz y ser capaz de mostrar adecuadamente los reflejos y refracciones en tiempo real, su gran diferencia respecto a la industria del cine.