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Inventó la notación matricial. Los gráficos son hechos con matrices
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Construyeron la computadora ENIAC
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La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos. Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
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Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio Imágenes producidas utilizando caracteres
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El primer videojuego de la historia fue creado en 1952, con el nombre de OXO. Fue producto de Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge para demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos.
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El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) , es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology), procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
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La DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
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William Alan Fetter acuña el término Graficación. Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
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Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz.
Englebart, construye el primer ratón. -
Fue en 1963 cuando se creó el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora.
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Jack Bresenham , Algoritmo de trazado de líneas
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Sutherland, junto con Bob Sproull, fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.
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Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
Pong, primer Juego gráfico tipo Arcade (maquinitas). -
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora
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Edwin Catmuff, algoritmo para texturas.
James Blinn, manejo de superficies curvas -
Martin Newell, diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot, uso de Fractales. -
Steve Wozniak ,Apple II, Computadora Personal gráfica a color. La serie Apple II supuso el inicio de la fabricación en serie para Apple y que introdujo en el mercado un microcomputador diseñado por Steve Wozniak y basado en arquitectura de 8 bits con procesador MOS 6502
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El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publicó un trabajo que se convertiría en la obra "Matematicalelements for computer graphics" de DavidF.Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importanteS tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos,la industria fílmica.
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En la conferencia SIGGRAPH de 1980 fue mostrada la película titulada “Vol Libre”. Se trataba de un vuelo de alta velocidad a través de montañas fractales generadas por computadora.
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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.
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Steven Lisberger, “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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John Walkner y Dan Drake , creación de AutoCAD
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Jaron Lanier, “DataGlove”, un guante para realidad virtual
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Wavefron tech,Polhemus, primer software 3D
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Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”.
NES – Nintendo home game system -
Hanrahan y Lawson, Renderman el software de Pixar
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Disney y Pixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
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University of Illinois, Mosaic, primer navegador web gráfico.
En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras, uso de la graficación por computadora de forma exitosa. -
Buena Vista Pictures, “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.
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La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio
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Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.
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Presentación versión AutoCAD 2002.
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ID Software, crea el motor gráfico para Doom3
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Para la película Spider-Man3, Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales
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NVIDIA anuncia la Titan V, su GPU más poderosa a la fecha.
La Titan V es una GPU para equipos de escritorio que utiliza la arquitectura Volta de NVIDIA. Con 21 mil millones de transistores, 12 GB de memoria HBM2 y rendimiento de 110 Teraflops, esta tarjeta ha sido bautizada como “la GPU para PC más poderosa”, sin embargo no está enfocada al usuario convencional. -
En el motor gráfico destacan el llamado Scriptable Render Pipeline, el cual permite a los programadores, gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgar más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva
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Páginas que cargan más rápido, mejoras al sistema de marcadores en Android. Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de cuadros por segundo en el navegador deberían haber aumentado un 30% en general
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En la actualidad la mayoría de las personas que trabajan con gráficos utilizan computadoras de grandes capacidades: discos duros de terabytes, tarjetas gráficas aceleradoras de video con memoria en gigabytes, mouse óptico y memoria RAM en el orden
de los gigas.