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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
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UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
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MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
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Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
Fetter acuña el término -
Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
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Englebart: Construye el primer ratón.
Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea
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Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón
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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas). -
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora
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Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
James Blinn: Manejo de superficies curvas -
Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales -
Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color
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Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma -
Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para realidad virtual
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Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D
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Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D
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NES – Nintendo home game system
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IBM – VGA, Video Graphics Array
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Video Electronics Standards Association (VESA) – SVGA, Super VGA
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Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar
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Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue
utilizada con Renderman -
Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL.
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University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico.
Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa -
Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora.
NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001) -
Empezando los 2000 el mundo de la cinematografia al igual que los videojuegos se vio beneficiada con todos estos avances, al lanzar películas generadas en su mayoría en computadora como lo son: A.I.
Terminator 2
Lord of The Rings
X-Men
Matrix -
El 2004 fue un buen año para los videojuegos. Algunos de los juegos que aparecieron ese año como FarCry de Ubisoft y Doom 3, primeros juegos en utilizar Direct X 9.0.
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Para la película Spider-Man 3 de 2007 Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se usó el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.