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Se crean las primeras imágenes en un osciloscopio
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UNIVAC-l fue la primera computadora de propósito comercial fabricada en Estados Unidos
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La computadora Whirlwind fue la primera en trabajar a tiempo real y en utilizar video display
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A.S. Douglas utiliza EDSAC para crear una simulación del juego "Ceros y Cruces"
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Se crea el primer sistema grafico ADC en 1953, posteriormente renombrado SAGE en 1955
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IBM y General Motors crean uno de los primeras sistemas de diseño grafico asistido por computadora
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William Fetter acuña por primera vez el termino "Computación Grafica" para describir nuevos términos de diseño
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Steve Russell crea "SpaceWars", el primer videojuego para computadora PDP-1
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Ivan Sutherland creo el primer programa informático que permitió la manipulación directa de objetos gráficos
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Douglas Engelbart crea el primer prototipo de mouse para computadora
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Jack Elton Bresenham crea el algoritmo de trazado de linea para dibujar sobre un plóter
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El primer microprocesador para computadoras, era de 8 bits e inicio la serie "8", utilizado por Evans & Sutherland en su computadora High-End
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Se crea el primer juego de Atari "Pong" creado por Nolan Bushnell
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"WestWorld" fue el primer largometraje en utilizar gráficos por computadora
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La Altair 8800 de MITS fue un microcomputador diseñado desde 1975, basado en el CPU Intel 8080A. reconocida como la chispa que condujo a la revolución del computador personal
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Martin Newell creo una tetera en 3D, la cual sirvió como referencia para su investigación de campo, la cual serviría como cimientos para la industria de los gráficos por computadora
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Steve Wozniak crea apple ll la primer computadora personal con grafica a color
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El algoritmo Catmull-Clark técnica utilizada en gráficos por computadora en 3D para crear superficies de subdivisión. Ideado por Edwin Catmull y Jim Clark
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Se lanza la primera versión comercial de AutoCAD. Es el programa más usado en la actualidad en el ámbito de la arquitectura, diseño industrial, ingeniería o diseño gráfico. Se trata de una potente herramienta con mucha capacidad de edición que permite dibujos en 2D y modelado en 3D
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Wavefron Tech crea "Polhemus" el primer software 3D
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Se lanza Windows 1.0 un Sistema Operativo con interfaz grafica en el que se utilizan imágenes de mapa de bits y un ratón.
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Se lanza el NES. Consola de sobre mesa y videoconsola de 8 bits
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Pixar Animation lanza su primer cortometraje utilizando RenderMan software de diseño 3D creado por pixar
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IBM crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.
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Se comenzó a comercializar Adobe Photoshop software utilizado para el manejo de imágenes.
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es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D
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Mosaic es el primer navegador web grafico
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Pixar Animation crea el primer largometraje generado totalmente por gráficos por computadora utilizando RenderMan
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Nvidia crea la unidad de procesamiento grafico, acontecimiento que da un giro radical a la industria de los gráficos con la tarjeta geforce 256, capaz de procesar un minimo de 10 millones de poligonos por segundo
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NVIDIA adquiere los activos de 3dfx, pionera en tecnología gráfica
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Se estrena "el señor de los anillos". En la cual se implemento la captura de movimiento marcando un antes y un después en el uso de esta tecnología
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en la actualidad todas las computadoras utilizan tarjetas de video con la capacidad de tener colores reales y buenos gráficos . Se hace uso de dispositivos como cámaras, tabletas y monitores de alta resolución.
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a Realidad Virtual era un concepto que seguía presente, pero sin nadie que se atreviera a materializarlo en un proyecto. La empresa Palmer Luckey se dio a conocer con un dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90º: Oculus Rift. Esto permitió que la realidad virtual estuviera al alcance del publico