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Ben Laposky crea las primeras imágenes graficas en un Osciloscopio
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Se crea la primer computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de linea.
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La Whirlwind computer ayudo con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio
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Se inicia el uso de las graficas interactivas. Fetter acuña el termino
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Steve Russell crea SpaceWars, el primer juego de video por computadora
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Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
* Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
* Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
* Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
* Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
Desarrollado por Jack Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos. Puede adaptarse para resterizar circunferencias y curvas.
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El fundador de atari Nolan Kay Bushnell lanza el primer videojuego grafico basado en el deporte de tenis de mesa. Considerado el proyecto mas importante de la primera generación de videojuegos modernos.
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Westworld fue la primer película en incorporar imágenes generadas por computadora en dos dimensiones. Information International Inc fue la empresa encargada de crear estas imágenes digitales.
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El matemático Martin Newell diseño una tetera usando Bezier buscando sentar las bases de la geometría 3D para la generación de gráficos por computador.
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Mandelbrot sostuvo que los fractales, en muchos aspectos, son más naturales, y por tanto mejor comprendidos intuitivamente por el hombre, que los objetos basados en la geometría euclidiana, que han sido suavizados artificialmente.
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Disney lanza "Tron" la primer película con uso extensivo de gráficos 3D. Utilizando entre 15 y 20 minutos de animación generada por ordenador.
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El software de diseño asistido por computadora que es utilizado para dibujo 2D y modelado 3D hace su primer aparición en 1982
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Uno de los primeros guantes con alambre disponible comercialmente. El DataGlove incorporo tecnología ultrasónica y magnética de seguimiento de posición.
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Sale a la luz el primer software 3D llamado "´Polhemus" diseñado por Wavefron tech
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The Adventures of André and Wally fue el primer cortometraje animado en 3D por el equipo de Graphics Group el cual consistió en animar figuras geométricas,
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Lanzada en Norteamérica en 1985 y era una versión diferente de la Nintendo Advanced Video System
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IBM introdujo al mercado la tercer generación de su PC basada en el 80386 de Intel acompañada de la nueva generación de tarjetas graficas la cual fue conocida como VGA
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Es un software y un API que fue desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales
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Bajo el software Renderman se crearon los efectos visuales digitales para esta película.
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Es un estándar de gráficos 3D en tiempo real portable fue en el año de 1992 cuando OpenGL fuera licenciado a un precio económico
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Fue el segundo navegador grafico disponible para visualizar paginas web en Sistemas operativos como Windows y Mac
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Esta película tiene multitud de escenas donde los protagonistas son las computadoras; destacando el diseño de las interfaces de control del parque.
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En el año de 1995 Buena Vista Pictures lanza la primer película que en su totalidad fue generada por computadora "Toy Story".
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Desde el año 2000 y hasta la actualidad la mayoria de las computadoras utilizan tarjetas de video para obtener colores mas reales y buenos graficos
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En 2003 la empresa ID Software creo el motor grafico Doom Engine. No es un verdadero motor 3D ya que no es posible mirar hacia arriba y abajo adecuadamente.
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El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta grafica y todos los requisitos de un sistema. Combinando los gráficos, animaciones y una excelente estática.
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La película hizo uso extensivo de nuevas técnicas de captura de movimiento, y fue lanzada para visualizaciones de manera convencional, proyecciones 3D (usando los formatos RealD 3D, Dolby 3D, XpanD 3D, y IMAX 3D)
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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Hoy en día la graficacion es algo que vemos casi todos los días, Es increíble ver la evolución que a tenido a lo largo del tiempo mas que nada el cambio puede verse en los videojuegos que cada vez están mas cercas de la realidad que con los gráficos y animaciones te hace sentir una gran sensación a la hora de jugar. La graficacion tiene múltiples aplicaciones desde el entretenimiento e inclusive la capacitación.