Grafi

HISTORIA DE LA GRAFICACIOIN

  • Whirlwhin de la Mit.Crea una de las primeras computadoras

    Whirlwhin de la Mit.Crea una de las primeras computadoras
    La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
  • Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.

    Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio.
  • Surgió el primer sistema de dibujo por computadora

    Surgió el primer sistema de dibujo por computadora
    Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
  • Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad

    Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad
    Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz
  • Sutherland creó un programa de dibujo con lapiz optico

    Sutherland creó un programa de dibujo con lapiz optico
    En 1961 Sutherland creó un programa de dibujo informático llamado “Sketchpad”. Con el uso de un lápiz óptico, Sketchpad permitía a uno dibujar formas simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su posterior recuperarlos. El lápiz óptico en sí tenía una pequeña célula fotoeléctrica en la punta. Esta célula emite un pulso electrónico cada vez que se colocaba adelante de la pantalla del ordenador.
  • Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.

    Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora.
    Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos). Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre. Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.
  • la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión

    la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión
    Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
  • Manejo de superficies curvas

    Edwin Catmuff: algoritmo para texturas.
    James Blinn: Manejo de superficies curvas
  • Objetos solidos y con colores

    Objetos solidos y con colores
    Con la introducción del despliegue raster o despliegue de barrido, basado en la tecnología del televisor. Este dispositivo utiliza una memoria bitmap (mapeo de bits) para guardar una matriz de puntos que representan la imagen. Los puntos en la memoria se convierten en un señal para impulsar el rayo que barre la pantalla repetidamente en un patrón fijo. Con las ventajas de que se pueden dibujar objetos sólidos y usar colores
  • La Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra

    La Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra
    En 1978 el laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers.
  • Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D

    Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D
    Turnerd Whitted crea un paradigma de Ray Tracing que incorpora la reflexión, refracción, antialiasing y sombreado.
    Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D
  • Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.

    Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D.
  • Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”

    Pixar Animation Studios  lanza su  primer cortometraje: “Luxo Jr.”
  • Jon Lanier creó el término Realidad Virtual.

    Jon Lanier creó el término Realidad Virtual.
  • 1er film completamente por computadora.

    ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar.
    Surgen los formato JPG/MPEG
    La Bella y la Bestia se hace con CGI(imagen creada por computadora).
    Toy Story de Pixar gana Academy Award por el desarrollo y técnicas aplicadas al ser el 1er film completamente por computadora.
  • Graficacion en el Cine

    Graficacion en el Cine
    Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
  • WINDOWS 96

    WINDOWS 96
    Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual provocó una revolución en los sistemas operativos
  • AUTOCAD

    La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia Internet.
  • Aparece el acelerador gráfico Nvidia

    Aparece el acelerador gráfico Nvidia
    Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
  • XBOX

    Manejo de superficies curvas
  • Avances en los video Juegos

    Avances en los video Juegos
    Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
  • Dispositivos 2017

    Dispositivos 2017
    Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.
    El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.