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Presenta de manera sistemática un amplio conjunto de teoremas sobre la geometría y la aritmética teórica.
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Introducción de Filippo Brunelleschi (1377 – 1446), arquitecto y escultor, reconocido por su uso de la perspectiva.
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Desarrolló la geometría analítica, que utiliza el álgebra para describir la geometría.
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Newton y Leibniz unificaron y resumieron en dos conceptos generales, el de integral y derivada.
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Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío.
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Una de las primeras computadoras de propósito general. Para resolver una extensa clase de problemas numéricos.
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Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
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MIT – Whirlwind computer, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en un gran osciloscopio.
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UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
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Reemplazó las válvulas de vacío por los transistores.
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El sistema computacional SAGE fue diseñado para apoyar el estado de alerta, utilizaba una pantalla gráfica.
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Se inicia el uso de las gráficas interactivas. Fetter acuña el término.
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Steve Russell crea Spacewars, el primer juego de video por computadora para la PDP-1.
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Primer programa informático por Ivan Sutherland pionero en la interacción persona-ordenador.
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Englebart: Construye el primer ratón.
Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Desarrolló el primer sistema de comunicación grafica humano computadora
– Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (lineas, polígonos, arcos).
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introdujo estructuras de datos para almacenamiento. -
John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficas por computadora.
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Emergió con el desarrollo de circuitos integrados.
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Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea.
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Se funda la firma pionera americana en el área de los gráficos por computadora.
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Tektronix – un CRT especial, con teclado y ratón.
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Aparición del microprocesador.
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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
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Edwin Catmuff: algoritmo para texturas. James Blinn: Manejo de superficies curvas
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Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales.
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Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
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Desarrollo de una nueva clase de técnicas y tecnologías de inteligencia artificial.
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Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Tom Brighman – “Morphing”, Secuencia donde la cara de una mujer se transforma John Walkner y Dan Drake – AutoCAD. -
Wavefron tech. – Polhemus, primer software 3D.
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Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”...
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NES – Nintendo home game system.
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Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar.
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Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen Generada por computadora) fue utilizada con Renderman.
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Silicon Graphics – Establece la especificación de OpenGL...
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University of Illinois -- Mosaic, primer navegador web gráfico. Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa.
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Buena Vista Pictures – “Toy Story”, primera pelicula completamente generada por computadora. NVIDIA Corporation – GeForce 256, GeForce3(2001).
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ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.