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Es inventada por Blaise Pascal, en Francia.
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Leibniz crea este dispositivo en Alemania.
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Charles Babbage creó la primera computadora, dando como resultado este dispositivo
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(Y 1920). Leonardo Torres y Quevedo creó en España varias máquinas capaces de resolver operaciones alegbráicas. Posteriormente se construyó la primera máquina capaz de jugar ajedrez.
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Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Sin embargo, no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado «programa».
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Konrad Suze presentó el primer computador electromagnético, programable mediante una cinta perforada.
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Expertos del ejército británico construyeron este computador que permitía descifrar en pocos segundos y automáticamente los mensajes secretos de los nazis
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Howard H. Aiken y su equipo construyeron esta máquina en la universidad de Harvard que se basaba en dispositivos electromecánicos llamados «relevadores»
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En este año, Jhon Von Neumann, junto con los creadores de la ENIAC, desarollaron la EDVAC.
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Esta computadora pertenece a la primera generación. Es la primera computadora comercial.
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Características de la generación:
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AÑOS 70.
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Alan Shugart, de IBM, inventó el disco flexible, un disquet de 5 1/4 pulgadas.
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Intel lanza el primer microprocesador.
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Tandy y Commodore lanzan computadoras con monitor integrado
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Apple presenta la Macintosh, computador que ya incluía el primer mouse.
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El finlandés Linux Torvads diseña un sistema operativo llamado Linux.
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La WWW supera a cualquier otro estándar de conexión de redes a nivel mundial.
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En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
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Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados