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Originalmente para máquinas de escribir, posteriormente adoptado por las computadoras.
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Frederick Taylor empleó imágenes dinámicas y análisis estadístico para mejorar prácticas laborales.
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Surge durante la WWI.
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Enfatizó un hipotético dispositivo multimedia llamado MEMEX, que cubría el enlace de información a través de hípertexto y la visión de la futura tecnología.
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En un llamado a una conferencia acerca de inteligencia de máquina por John McCarthy.
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A través de consolas de comando, las Teletype producían respuestas de la computadora y mensajes de estatus.
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Describiendo las características de una futura comunicación en línea de humano-computadora.
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Describía el rediseño de las consolas para la EMIdec 2400. Mejorar el diseño de bonotes, switches y pantallas era una extensión natural de la ergonomía.
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Contenía representaciones con íconos, copiado, desplazamiento y eliminado de objetos organizados jerárquicamente, técnicas de interacción y acercamientos a la animación. Utilizaba una pluma de luz para manipular directamente elementos.
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La primera computadora comercial.
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"oN-Line System". Implementó los fundamentos del procesamiento de palabras, inventando o refinando dispositivos de entrada como el mouse y controles de botón. Usó varios entornos de visualización, incorporando texto, gráficos y video en ventanas.
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Devoto a la investigación de Ergonomía con énfasis en HCI.
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Enfocado en el avance de la tecnología de la computación.
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Un avance muy poderoso para las computadoras personales. Fue la primera que utilizó la metáfora del escritorio y una interfaz gráfica.
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El primero en incluir ventanas sobrepuestas.
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La primera computadora comercial en usar anipulación directa y un mouse.
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Identificando sus componentes, y explicando las motivaciones psicológicas de esta.
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La asociación más grande del mundo de personas que trabajan en la investigación y práctica de la ICH.
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Atrajo más de 1000 personas interesadas en la HCI.
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Un libro muy influyente. Dicta un fundamento científico para una psicología aplicada en los usuarios humanos de un sistema interactivo de cómputo.
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Una computadora muy popular entre los consumidores.
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Junto con las “Funciones de Satisfacción del Usuario” basadas en la velocidad de uso, facilidad de aprendizaje, conocimiento requerido y el manejo de errores.
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De capacidades limitadas, pero el primero de su clase.
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Las Cascading Stylesheets le dieron una nueva dimensión de diseño a la Web.
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La red social más popular nació.
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La primera consola con controles de movimiento.
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