Asd31

Game-Designer

  • Naughty and Crossers

    Naughty and Crossers
    Первая видеоигра с графическим ОХО (А.С.Дуглас)
  • Period: to

    Game-Designer

    Гейм-Дизайн: первые игры, мониторы, процессоры (Предпосылки современной графики в игровой индустрии)
  • Tennis for Two

    Tennis for Two
    Первая многопользовательская игра (Уильям Хигиботам)
  • Galaxy Game

    Galaxy Game
    Первый игровой автомат с телевизионным экраном (Билл Питтс)
  • Computer Space

    Computer Space
    Первый серийный игровой автомат с телевизионным экраном (Нолан Бушнелл)
  • Процессор Intel

    Intel выпустила первый микропроцессор
  • Intel 4004

    Самый первый общедоступный четырёхразрядный микропроцессор
  • Empire

    Empire
    Первый сетевой шутер (Джон Далеске)
  • Maze War

    Maze War
    Первый трёхмерный шутер от первого лица с сетевой реализацией многопользовательской игры в режиме DeathMatch'a (Стив Колли)
  • Spasim

    Spasim
    Первый трёхмерный космический симулятор (Джим Боуэри)
  • Gran Trak

    Gran Trak
    Первая гоночная игра (Atari)
  • Intel 8080

    Новый 8-битный процессор
  • Colossal Cave Adventure

    Colossal Cave Adventure
    Первая текстовая приключенческая игра (Уилл Кроутер)
  • Z80

    Zilog Corporation микропроцессор Z80
  • MUD the Game (MUD1)

    MUD the Game (MUD1)
    Первая многопользовательская игра (Рой Трабшоу)
  • Intel 8086

    16-разрядный микропроцессор
  • Видеокарта MDA

    Monochrome Display Adapter. Работа только в текстовом режиме с разрешением 720х350 точек. Поддерживал 5 атрибутов текста
  • Видеокарта CGA

    Color Graphic Adapter. Первая цветная видеокарта, выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Текстовый режим с разрешением 40х25 знаклмест и 80х5 знакомест, либо в графическом с разрешением 640х200 пикселей. В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа.
  • Персональный компьютер

    IBM представила персональный компьютер, состоящий из монитора, процессора и клавиатуры
  • Pole Position

    Pole Position
    Первая гоночная игра с псевдотрёхмерной графичкой, первая гоночная игра, в которой трасса скопирована с реального автодрома(Namco)
  • Football Manager

    Football Manager
    Первый спортивный менеджер (Кевин Томс)
  • Dragon's Lair

    Dragon's Lair
    Первая игра в стиле "живое кино", первое применение видеозаписи и лазерного видеодиска в видеоиграх (Cinematronics)
  • Stonkers

    Stonkers
    Первая стратегия в реальном времени (Imagine Software)
  • Lode Runner

    Lode Runner
    Первая игра с редактором уровней (Дуглас Смит)
  • Видеокарта EGA

    Enchanced Graphics Adapter. Выводил на экран 16 цветов при разрешении 640х350. Видеопамять стала 64кб, позже доросла до 256Кб
  • Монитор улучшенный стандарт EGA

    Отображал 16 цветов и имел разрешение 640х350
  • REVS

    REVS
    Первая попытка использования трёхмерной графики в автосимуляторе (Джефф Крэммонд)
  • Karateka

    Karateka
    Первое использование роскопирования в играх(Джордан Мехнер)
  • Видеокарта VGA

    Video Graphics Array - расширение MCGA, совместимое с EGA. Это фактический стандарт видеоадаптера с конца 80х годов. Добавлены: текстовое разрешение 720х400 и графический режим 640х480 с доступом через битовые плоскости
  • VGA-Монитор

    Способный осуществлять вывод большого количества цветов. Разрешение 640х480, 354 цвета
  • Появление Гейм-Дизайнера как профессии

    Появление Гейм-Дизайнера как профессии
    Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей.
  • Indianapolis 500: The Simulation

    Indianapolis 500: The Simulation
    Первый автосимулятор с возможностью настройки автомобиля(Papyrus)
  • Hard Drivin'

    Hard Drivin'
    Первый автосимулятор с полностью трёхмерным окружением и трёхмерной полигональной графикой (Atari Games (Midway))
  • Sweet Home

    Sweet Home
    Первый Survival Horror (Capcom)
  • Stunts

    Stunts
    Первая гоночная игра с редактором трасс (Distinctive Software)
  • Видеокарта XGA

    Extended Graphics Array. Единственным изменением стал режим с разрешением 800х600 точек и 16 битами цвета
  • Neverwinter Nights

    Neverwinter Nights
    Первая MMORPG (Stormfront Studios)
  • SVGA

    Super VGA. Возможность поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65536 (High Solor 16 бит) и 16777216 (True Color 24 бита)
  • Doom

    Doom
    Первая реализация сетевой кооперативы игры (id Softwere)
  • Intel Pentium

    32-разрядный микропроцессор
  • Rise of the Traid

    Rise of the Traid
    Первая реализация флага в шутерах (Apogee)
  • Desecent

    Desecent
    Первый шутер, использующий динамическое освещение, шесть степеней свободы, полностью трёхмерные игровые уровни и трёхмерные текстурированные модели (Parallax Software)
  • HeXen

    HeXen
    Первая игра, поддерживающая скрипты в уровнях (3В Куфдьы)
  • Quake

    Quake
    Первая игра через консоль (id Software)
  • Видеокарта Voodoo Graphics

    Разрешение 640х460 и 16 бит цвета, поддержка 3D графики. Разработчики игр сразу начали оптимизацию под эту видеокарту
  • ЖК-Дисплеи: ViewSonic, IBM, Apple

    ЖК дисплеи компаний ViewSonic, IBM, Apple
  • Beyond Good & Evil

    Beyond Good & Evil
    Ubisoft Montpellier и Ubisoft Casablanca
    Графика 2003 года, полноценная игра на персональный компьютер (С очень интересным сюжетом)
  • ЖК_Дисплеи

    Впервые превзошли реализацию ЭЛТ мониторов
  • Dota 2

    Dota 2
    Компьютерная многопользовательская командная игра жанра Multiplayer online battle arena, реализация известной карты DotA для игры Warcraft III в отдельном клиенте
  • GTA 5

    GTA 5
    Популярная игра серии Grand Their Auto с отличной графикой нового поколения
  • Процессор Knights Landing

    72 ядерный процессор, 16Гб оперативной памяти