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creo métodos y tecnologías de imágenes en movimiento y análisis estadístico
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Creación de programas de entrenamiento para el manejo de herramientas de guerra (Maquinas, aviones, tanques, etc)
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Se crea el campo de Factores Humanos para el estudio y mejora de la interacción Humano maquina
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Vannebar Bush publica su influyente ensayo de 1945, "As We May Think", en el que ideo un dispositivo multimedia que llamó MEMEX.
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se crea ENIAC la primera computadora electrónica de uso general
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Primera aparición de la inteligencia Artificial.
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Alan Turing publica su ensayo "Computing Machinery and Intelligence"
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John McCarthy crea el lenguaje de programación LISP
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Brian Shackel publicó el artículo "Ergonomics for a computer".
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mientras era estudiante de posgrado en sociología Ted Nelson, el inventor del término“Hipertexto” fundó el Proyecto Xanadu para crear una red informática de fácil uso
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Licklider y Wes Clark describieron los requisitos de un sistema para "comunicaciones en linea hombre-computadora ". Identificaron capacidades que estaban listos para el desarrollo: tiempo compartido; Superficies electrónicas de entrada-salida para el display y comunicación de información simbólica y pictórica; soporte interactivo en tiempo real para programación e información procesamiento de información; almacenamiento y recuperación de información a gran escala sistemas y cooperación en linea.
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Sutherland Construye el famoso Sketchpad para la TX-2
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Engelbart publica “a conceptual framework for the augmentation of man’s intellect”
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laboratorio del MIT Fundado por Marvin
Minsky y otros -
Control Data Corp. lanzó la serie 6000 basada en transistores
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Las primeras computadoras comerciales basado en circuitos integrados llegó con el IBM System / 360
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Lanzamiento del NLS (oN-Line System), diseñado por Engelbart y financiado por ARPA. Esta computadora contaba con múltiples monitores, mouse, y algunas aplicaciones basicas.
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Brian Shackel fundó Human Sciences and Advanced Technology (HUSAT) en la Universidad de Loughborough en el Reino Unido, que se dedicó a la investigación en ergonomía escalonando HCI
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Xerox Palo Alto Research Center (PARC) fue fundado para avanzar en la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación.
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Llega la Xerox Alto, primera computadora con entorno grafico y escritorio
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El Lighthill Report, encargado por Science and Engineering Research Council, llegó a conclusiones negativas sobre las perspectivas de que los sistemas de IA se amplíen para abordar problemas mundiales, y se cortó casi toda la financiación gubernamental.
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se desarrolla el editor de texto GYPSY, precursor de microsoft word
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ACM formó un grupo de Interés Especial en Automatización de Oficinas (SIGOA),
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Se publicaron tres libros importantes de HF & E: dos
sobre el diseño de VDT y una de las pautas generales. -
se funda el grupo ANSI encargado de servicios de texto y oficina
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Trabajo aleman sobre estandares VDT
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se lanza Xerox Star sucesor de Alto y primera computadora comercial con Interfaz Grafica
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Symbolics y LMI introdujeron la optimización de las estaciones de trabajo para ejecutar el lenguaje de programación Lisp.
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Apple lanzó el computador personal Apple LISA
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Primera conferencia de CHI, logro atraer a más de 1.000 personas. Conto con un total de 58 articulos
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Apple lanzó el Macintosh en un anuncio durante el Super Bowl
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La Conferencia Internacional sobre HCI (INTERACT), celebrada por primera vez en Londres y presidida por Shackel, atrajo a investigadores de HF&E y CHI
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AT&T ingresó al mercado de PC con la desafortunada PC Unix.
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Sid Smith y Jane Mosier publicaron el último de un serie de pautas de interfaz patrocinadas por el gobierno.
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Windows 3.0 es la primera interfaz grafica exitosa del mercado
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Harvard Business Review publicó “Usability: The new dimention of product design ”
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la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía formó una nuevo grupo técnico, Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones
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La Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Humano Computadora (SIGHCI)
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NSF estableció una Programa de Lenguaje Humano y Comunicación
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SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes
Gráficas iniciaron las serie de conferencias de Designing for User Experience