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Propuesta de la máquina Memex, nunca fue construida y la idea quedo en el olvido. Las raíces de la multimedia se encuentra en el desarrollo de las computadoras, la informática y los medios audiovisuales.
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Revolución digital, evolucionaron ciertos accesorios y periféricos, las computadoras manejan sonido, imagen, gráficos, vídeo e interactividad.
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Se desarrolla el mejor canal (medio de transmisión) para la transmisión de redes de datos.
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Con la evolución del transistor y desarrollo d elos primeros Chips (Circuitos integrados) por Jack Kilby empieza la carrera meteórica de desarrollo e integración del Microchips.
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Ted Nelson retoma las ideas de Bush, en el Proyecto Xanadu donde se propone el concepto "hipertexto".
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Douglas Engelbart, (NLS) Online System, no se procesan datos como números sino como ideas como texto estructurado y gráficos, manejando símbolos con mayor flexibilidad que forzar la reducción de ideas a formas lineales.
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Se reconoce la multimedia. Apple Computer lanzamiento de la Macintosh dispositivo que cumple con la capacidad de sonido. Desarrollo de programas para el diseño gráfico, edición de audio y vídeo.
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Comenzó el uso de juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
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En la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía, y vídeo por medio de la PC o vía óptica, en la pantalla de televisión
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En enero de 1996, para cubrir un vacío existente en el sector de la Informática Musical relacionada con el Sonido Profesional y Asesoría técnica.
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En septiembre de 1997 registraron el dominio de google.com, entonces los empresarios e inversores e investigadores empezaron a interesarse por Google.
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Un año después de crearse el disco blu-ray para alamcenar vídeos de alta calidad, surge Facebook y Mozzila Firefox.
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Surge twitter, inicia la televisión digital y nintendo lanza la consola de vídeo.
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Enseñanza, Historia, Internet, Multimedia e Imagen, Recursos y etiquetado como historia en el aula, juegos, aparece Windows Vista y el iphone.
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Aparición de los televisores LED y relojes inteligentes con funciones integradas de control remoto para teléfonos inteligentes.
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Destacan las "TABLETS" dispositivo multimedia idóneo para fotografías, vídeos o música. Bacon primer documento en la nube.
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Audio (música, sonido estéreo y voz), vídeo, gráficas, animación y texto en un mismo entorno, desarrollo multimedia en la Web 2.0.
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Desarrollo del Podcasting, mensajería instantánea y videoconferencias.