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dibujos y pinturas en las paredes y techos de las cavernas, mostrando las actividades que se realizaban en esa era
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Los antiguos egipcios inventan tres tipos básicos de escritura: jeroglífica, hierática y demótica.
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Los egipcios crean un material a base de vegetales que crecen a la orilla del rio Nilo
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En Grecia, se crean grupos de encuentro para analizar las artes, la filosofía y las ciencias.
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Ptolomeo crea la mayor colección de papiros, pergaminos y toda clase de documentos, con el fin de preservar los conocimientos.
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es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras más complejas, como calcular raíces).
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Johannes Gutenberg inventa la imprenta para acelerar la fabricacion de libros
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Zacharias Janssen inventa el microscopio con el fin de estudiar objetos que son demasiado pequeños para ser observados a simple vista.
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El termoscopio, antecesor del termómetro moderno, fue creado por Galileo Galilei cuya función era medir la temperatura para investigaciones termodinámicas
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Hojas con el alfabeto impreso o con lecciones religiosas pegadas en un tablón de madera para enseñarle a los niños a escribir
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instrumento de cálculo que actúa como una computadora analógica. Dispone de varias escalas numéricas móviles que facilitan la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas
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Se crea un sistema numérico (de 0 y 1), el cual sera la base de la computación moderna
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telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard, El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, lo que se conoce como la primera programación y la primera computadora
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Joseph Nicéphore Niépce crea el primer proceso fotografico exitoso
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Charles Wheatstone y William Cooke, en Inglaterra, y Samuel Morse, en los Estados Unidos, desarrollan el telégrafo eléctrico (un precursor del teléfono).
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Imagenes impresas en laminas de vidrio, eran proyectadas en las paredes oscuras de los salones de clase
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durante esta década se empezaron a usar el lápiz de madera y la pizarra (chalkboard)
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John Logie Baird inventa el televisor mecánico, el uso de proyectores se vuelve obsoleto con el reemplazo del televisor en las aulas de clase.
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Thomas Alba Edinson afirmó que el proyector fílmico reemplazaría el uso de libros, puesto que la educación entraría por imágenes.
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Considerado como el primer computador electro-mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse.
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Chester Carston inventa la primera fotocopiadora, un proceso de impresión que emplea electrostática en seco para la reproducción o copiado de documentos o imágenes.
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El desarrollo de los transistores, así como el trabajo del profesor Maximino Rodríguez Vidal en la Universidad de Cambridge, en su estudio “Diseño lógico de una máquina de calcular electrónica
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La unión soviética (actual Rusia) lanza con éxito el primer satélite en orbitar la tierra
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Jack Kilby y Robert Noyce, trabajando independientemente, desarrollan el circuito integrado.
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Ted Hoff construye la primera computadora o microprocesador de un solo chip.
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Martin Cooper desarrolla el primer teléfono celular de mano (teléfono móvil).
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(International Business Machine) Comercializa la primera computadora de uso domestico, con caracteristicas tales como Procesadores Intel, uso de memoria RAM ( Random Access Memory).
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Tim Berners-Lee inventa la World Wide Web.
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Fujio Masuoka registra una patente para memoria flash, un tipo de memoria de computadora reutilizable que puede almacenar información incluso cuando la alimentación está apagada.
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Un conjunto de programas para facilitar el trabajo y el estudio, ademas de la forma de interactuar con los computadores.
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Microsoft Lanza una enciclopedia virtual capaz de recopilar informacion de historia, matematica, geografia y arte alrededor del mundo.
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como una mejora del tablero ordinario, se crea un tablero capaz de responder a los comando que los estudiantes y profesores le den a través de una computadora
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del inglés "One Laptop Per Child", también conocido como la computadora portátil es el nombre de un proyecto centrado en la distribución de una computadora portátil fabricada con el propósito de proporcionar, a cualquier niño/a del mundo, información, la posibilidad de construir conocimientos y obtener acceso a la tecnología de la información.
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Se Lanzan a través de la red, diversas plataformas para ayudar a los estudiantes con su aprendizaje, de manera interactiva
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La realidad virtual es una tecnología especialmente adecuada para la enseñanza, debido a su facilidad para captar la atención de los estudiantes mediante su inmersión en mundos virtuales relacionados con las diferentes ramas del saber