-
Началом стали геометрические диаграммы, таблицы положения звёзд на небесном своде и первые навигационные карты.
-
-
Первое реальное применение компьютерной графики связывают с именем Дж. Уитни. Он занимался кинопроизводством и впервые использовал компьютер для создания титров к кинофильму.
-
Первые компьютерные программы, формирующие простые трехмерные модели на основе эскизов, были созданы в университете города Юты (США) Иваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом.
-
термин "компьютерная графика" сотрудник компании Boeing У. Феттер.
-
Студент Стив Рассел создал первую компьютерную видеоигру Spacewar ("Звездная война"), а научный сотрудник Bell Labs Эдвард Зэджек создал анимацию "Simulation of a two-giro gravity control system".
-
Следующим шагом в своем развитии компьютерная графика обязана Айвэну Сазерленду,который еще будучи студентом, создал программу рисования, названную им Sketchpad (альбом для рисования).Программа использовала световое перо для рисования простейших фигур на экране. Полученные картинки можно было сохранять и восстанавливать. В этой программе был расширен круг основных графических примитивов,в частности, помимо линий и точек был введен прямоугольник,который задавался своими размерами и расположением.
-
Дж.Варнок - автор алгоритма удаления невидимых граней на основе разбиения области
-
С середины 1970-х годов последователи Сазерленда и Эванса - Эд Катмулл,Джим Блинн,Би Тюн Фонг продолжили развивать технологии работы с 3D-графикой и анимацией.Мало кто воспринимал всерьез студенческие и аспирантские работы по формированию объемных изображений на экране компьютера.Однако фундаментальные исследования,проведенные в этот период,стали началом развития мощнейшей технологии,которая коренным образом изменила представление о возможностях применения компьютерной графики.
-
В 1970-е годы произошел резкий скачок в развитии вычислительной техники благодаря изобретению микропроцессора, в результате чего началась миниатюризация компьютеров и быстрый рост их производительности.
-
-
Гольдштейн и Нагель впервые реализовали метод трассировки лучей с использованием логических операций для формирования трехмерных изображений.
-
-
-
-
-
Учеником Сазерленда стал Э.Кэтмул, будущий создатель алгоритма удаления невидимых поверхностей с использованием Z-буфера
-
-
-
группой исследователей (Горэл, Торрэнс, Гринберг и др.)
-
-
В связи с возникновением сети Internet у компьютерной графики появляется еще одна сфера приложения.