-
Первая официально признанная попытка использования дисплея для вывода изображения из ЭВМ
-
Открытие первой кафедры компьютерной графики
-
Создание первой графической модели, получившей неофициальное название "Человек Боинга".
-
Первый фильм с использованием отдельных элементов трехмерной графики
-
Появление первых стандартов и адаптеров для обработки двумерной графики — MGA, CGA, EGA.
-
Создание "Истории игрушек", первого полнометражного анимационного фильма, созданного в трехмерных редакторах и программах трехмерной анимации.