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Se desarrolla en 1980 e introduce para computadoras personales en 1981. Tenía 4 KB de memoria, por lo cual sólo podía trabajar con una página en memoria. Tenía una resolución de 720x350 pero sólo mostraba texto y trabajaba en un color (verde, ámbar y más tarde blanco)
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Se introduce despues de la MDA, en el mismo año, esta tarjeta también diseñada por IBM. Esta tenía una resolución máxima de 640x200 y soportaba, a lo más, el uso de 4 colores. Tenía una memoria de 16 KB y también soportaba texto.
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Esta tarjeta fue introducida en 1982. Trabajaba como una mezcla de las tarjetas de video MDA y CGA: tenía 643 KB de memoria RAM y podía gestionar dos páginas gráficas a una resolución de 720x348. Sin embargo, sólo mostraba un color como la MDA.
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IBM introdujo en 1984 el Enhanced Graphics Adapter, una tarjeta con resolución de 640x350 que podía trabajar en 16 colores y emular el estandar de la tarjeta CGA. Sin embargo, requería nuevos monitores y era más cara que las tarjetas previas. Tenía una memoria de 256 KB.
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En 1985 se funda esta compañía conocida en la actualidad por sus tarjetas gráficas. Ayudó a mejorar las tarjetas gráficas de las computadoras IBM y Commodore con su "Small Wonder Graphics Solution" que era compatible con los estandares de las tarjetas previas.
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En 1987, IBM lanza el estándar VGA, que soportaba resoluciones de 640x480 para gráficas y 720x400 para texto. Podía desplegar 256 colores en pantalla de una cantidad total de colores disponible de 256 mil colores. Tenia una memoria de 256 KB. (En la imagen se muestra la diferencia en resolución entre EGA y VGA)
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Se casan mis padres en la Ciudad Capital.
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Nazco en el Hospital Centro Médico en la Ciudad de Guatemala.
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En 1993 se funda Nvidia, compañía centrada principalmente en la producción de tarjetas gráficas que, en la actualidad, es la principal vendedora de tarjetas gráficas en su mercado respectivo.
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Nace mi hermana en el Hospital Centro Médico de la Ciudad Capital de Guatemala.
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Se funda 3dfx, una compañía especializada en tarjetas gráficas y GPUs, con sede en San Jose, California. Esta compañía es pionera en el desarrollo de tarjetas gráficas, aunque finalmente es comprada por su mayor competidor, Nvidia, en el año 2000.
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En 1996, 3dfx lanza el primer chip capaz de desplegar gráficos en 3D, el "Voodoo". Este chip es un éxito en el mercado y marca el cambio de despliegue 2D a 3D (todavía manteniendo la capacidad de desplegar en 2D). Una tendencia que comenzó junto con las tarjetas de video fue la creación de componentes agregados a estas para mejorar su performance, como chips de esta naturaleza.
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En 1999, Nvidia lanza el primer GPU ("Graphics Processing Unit") siendo este el GeForce 256, su primer producto de la linea "GeForce". Este GPU lideró el mercado 3D rápidamente despues de ser sacado, ya que procesaba 3D notablemente mejor por su integración de hardware tradicionalmente separado de los chips graficos a este denominado "GPU". Esta integración redujo su costo, aunque aún era bastante caro. Servía, al igual que procesadores previos, para mejorar el performance de tarjetas de video.
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En 2004, Nvidia introduce la denominada tecnología SLI (Scalable Link Interface) que permite la integración de múltiples GPUs a las tarjetas de video (principalmente para rendering extremo y videojuegos de alta gamma). ATI, la competencia, responde en 2005 con CrossFire. En la actualidad, SLI permite un máximo de 3 GPUs y CrossFire permite hasta 6.
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Me graduó de Bachiller en Ciencias y Letras del Colegio Americano de Guatemala (CAG).
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A las pocas semanas de graduarme, comienzo mis estudios de Ingeniería Mecatrónica en la UVG.
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A la fecha, los mayores proveedores de tarjetas gráficas en el mercado son Nvidia y ATI (propiedad de AMD). Las tarjetas actuales tienen un poder de despliegue miles de veces mas poderosas a las viejas en todos sentidos (mayor resolución, gigabytes de memoria RAM comparado a kilobytes, etc.). Aún sigue su desarrollo, produciéndose cada año componentes de tarjetas y tarjetas más potentes.