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Funeral por la muerte de la maestre. Acuden los aventureros y descubren que en su testamento, Elaria les pide acceder a su cámara secreta -
Siguiendo las pistas del testamento de Elaria, consiguen recuperar la primera loseta para entrar a su cámara, tras enfrentarse a una enorme araña en las lejanas cuevas del norte. -
La compañía recupera la segunda de las losetas del Testamento de Elaria -
El ermitaño dracónido, viejo amigo de Elaria, accede a entregar la última de las losetas. -
Los aventureros acceden a la cámara secreta y descubren el secreto de Elaria: esconde un viejo artefacto, que ahora parece que unos cultistas están persiguiendo -
Siguiendo la pista de Kelven, antiguo colaborador de Elaria, la compañía llega a Greenest, en la Costa de la Espada, en mitad de un asedio -
El grupo visita la guarida de los atacantes, descubriendo que pertenecen al Culto al Dragón. -
Liberación del monje Erlanthar. La compañía viajará a Elturel para planificar las acciones frente a la amenaza del culto. -
Un accidente obliga al grupo a detenerse en Berdusk, que parece estar bajo el efecto de una maldición -
La compañía consigue acabar con la maldición, luchando contra un vampiro, miembro de las Máscaras de la Noche, que resultó ser el causante del caos. -
Los aventureros, junto con Erlanthar, llegan finalmente a la capital de Eltugard, donde discutirán cómo frenar el avance del Culto del Dragón y la Resurrección de Tiamat -
Tras asistir al ajusticiamiento de un mago rojo capturado, los líderes más importantes se reunen para discutir el futuro. Pueden verse miembros de las distintas facciones de poder de la región. Se concluye que existe un vínculo evidente entre los Magos Rojos y los Capas Púrpura. Los aventureros se comprometen a buscar a los Magos Rojos e impedir que reunan los cristales elementales que ansían, así como encontrar a Darwa Dalion, la colaboradora del malogrado Mago Rojo. -
Marchando a través del Bosque de Trollbark, los aventureros encuentran una vieja gruta, habitada por dos ogros, donde agonizaba el alma del desgraciado Alestar. Siglos atrás, sufrió una extorsión que le obligó a acabar con la vida del hijo del gobernador, su mejor amigo. Éste, traicionado, torturó durante años a Alestar y condenó su espíritu a morar eternamente en aquellas frías estancias. Tras debatir sobre si merecía la salvación tras sus actos, la compañía decidió liberar al viejo fantasma -
Los aventureros dieron con la torre del viejo erudito, viejo compañero de Ellaria. Pero tan solo encontraron una sucesión de extrañas salas, que encerraban extraños acertijos que estaban en obligación de resolver si querían avanzar. Apunto estuvieron de perderlo todo en la Sala del Ajedrez, pero el grupo consiguió avanzar a una curiosa sala repleta de tinajas en forma circular. -
Tras resolver todas las pruebas del mago Kelven, los aventureros reciben una diminuta piedra capaz de neutralizar la Máscara y evitar el Caos. Ahora tenían que decidir: infiltrarse en el Templo de los Magos Rojos o colarse en el escondite del Culto al Dragón.