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La impresión 3D facilita la creación de herramientas que pueden apoyar potencialmente a la educación y el aprendizaje. Esta tecnología permite al usuario crear formas y objetos de una manera muy sencilla, permitiéndole entender temas a mayor profundidad e incluso emprender proyectos propios
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Primer teléfono con aplicaciones
Conectividad a Internet (alámbrica)
Pantalla táctil -
Esta página pone todo tipo de información, relacionada con lenguajes de programación, a disponibilidad de los usuarios para que estos busquen y aprendan lo que consideren necesario
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Wikipedia es un sitio web que contiene numerosos artículos de todo tipo de temas. Su utilización es gratuita y libre, de modo que, cualquiera tiene acceso a la creación y modificación de la información dentro del sitio
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asistente digital personal, computadora de bolsillo, organizador personal o agenda electrónica de bolsillo, aplicaciones múltiples
Funcionaba como una computadora portátil que facilitaba el acceso a la información desde cualquier lugar y de una manera muy cómoda -
Sitio web de redes sociales que facilita la comunicación entre sus usuarios, una de las herramientas más utilizadas por los educandos en la educación contemporánea
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Esta herramienta permite a diferentes usuarios compartir ideas gráficas sin limite espaciales o temporales, la herramienta funciona en tiempo real
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Es una aplicación, originalmente para smartphones, que agiliza la comunicación entre los usuarios, recientemente ha sido muy utilizada dentro del campo didáctico, aunque sus funciones no son del todo explotadas
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Es un sitio web interactivo automatizado que enseña al usuario a utilizar el lenguaje de programación Java, además de realizar evaluaciones y actividades que reforzarán lo aprendido y propondrán nuevos retos
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Primer reloj en integrar software y hardware avanzado
El reloj cuenta con: Memoria RAM, Memoria interna, Comunicaciones, Pantalla, Accesorios, Batería, Sensores, Llamadas y Utilidades adicionales como alarmas, avisador de horas, cronómetro, calendario, calculadora, monitor del sueño, FM y auriculares. La accesibilidad de estas herramientas para el usuario, permiten el uso de la tecnología en lo educativo, casi en cualquier ocasión -
Esta herramienta ha facilitado el trabajo colaborativo en la educación, eliminando barreras espacio-temporales que permiten a los integrantes de un grupo de trabajo, contribuir libremente en la creación de documentos, presentaciones, hojas de cálculo y muchas otras herramientas que facilitan la realización de diversos proyectos
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Página Web que permite a usuarios, en distintas ubicaciones, la elaboración de un guión de manera colaborativa, además, facilita las herramientas para la realización de éste
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asistente personal inteligente con múltiples funciones que facilita el manejo de herramientas para el usuario
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Niantic desarrolló un juego que demostró el éxito de la Realidad Aumentada y una forma muy cercana a la didáctica que mezcla lo educativo con lo lúdico, y con resultados muy positivos para el usuario
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Casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR con características inmersivas