-
PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) se inicia en la Universidad de Illinois. Este fue uno de los primeros sistemas de instrucción asistida por ordenador.
-
Xerox PARC desarrolla el Alto, el primer ordenador con una GUI (interfaz gráfica de usuario) que influyó en la computación personal y en las herramientas educativas digitales.
-
Estos computadores se integrarían posteriormente en las aulas y laboratorios educativos.
-
El Proyecto Salas de Clase del Mañana (Apple Classrooms of Tomorrow) se lanza para investigar cómo las computadoras podrían ayudar en la educación.
-
Microsoft lanza Windows 1.0, lo que facilita la interacción del usuario con las computadoras y abre más oportunidades para la educación digital.
-
Se lanza al público el World Wide Web por Tim Berners-Lee. Esto revolucionó el acceso a la información y posteriormente llevó a la creación de múltiples recursos y plataformas educativas en línea.
-
Se lanza Blackboard, una de las primeras plataformas de gestión del aprendizaje (LMS) utilizadas ampliamente en educación.
-
Se funda YouTube, lo que eventualmente lleva a la popularidad de los vídeos educativos y a la creación de canales dedicados a la educación.
-
Se funda Coursera, marcando el comienzo del auge de los MOOCs (cursos online masivos y abiertos).
-
Khan Academy lanza su plataforma de aprendizaje interactivo, lo que populariza aún más la educación en línea y el aprendizaje personalizado.
-
Google lanza Classroom, su herramienta para gestionar tareas y interacciones en el aula virtual.