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Frederick Taylor se enfocó en usar nuevas tecnologías y métodos para mejorar las prácticas laborales.
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Durante esta época, se hizo más eficiente el uso de las computadoras, logrando que trabajos en los que se ocupaba un equipo completo se pudieran hacer con una sola persona. Además se empezó a enfocar el desarrollo de las interfaces para que fuera más sencillo.
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Gigantes, difíciles de usar (con switches y conexiones de cable) y con un consumo energético grandísimo, fue la primer generación de lo que hoy conocemos como computadoras de propósito general.
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El uso de los transistores como reemplazo de los tubos de vacío ayudó bastante al desarrollo de las computadoras. Se mejoró el diseño de los switches, los botones y las pantallas. Se autorizaron los primeros documentos científicos acerca de la ergonomía en las computadoras.
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Se crea en Estados Unidos y se centra en mejorar el desempeño de las personas calificadas.
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Publicado por Brian Shackel.
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Ted Nelson funda el proyecto Xanadu, mismo que había inventado el término "hipertexto", para crear una red informática de fácil uso.
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Publicado por Brian Shackel.
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Licklider y Wes Clark describieron los requisitos de un sistema para la comunicación "on-line man-computer".
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En este documento se describía el sistema Sketchpad, para hacer las computadoras más accesibles. Se considera uno de los documentos más influyentes de la historia de la IHC.
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Muchos de los avances en estos años lograron que se conceptualizaran las interfaces gráficas, sin desmeritar el avance en los años siguientes.
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Se basaban en circuitos integrados con IBM System/360.
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Durante este tiempo se empezaron a hacer grandes avances de la IHC y se le dio más importancia a los tres roles de la computación.
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Se conceptualizaron e implementaron los fundamentos del procesamiento de textos, se perfeccionaron los dispositivos de entrada, entre estos el mouse y la caja de control multitecla.
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Brian Shackel crea el HUSAT, que se dedicaría a la investigación ergonómica con énfasis en IHC.
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Se crea Xerox Palo Alto Research para avanzar la tecnología informática mediante el desarrollo de hardware y entornos de programación.
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Se crea el Grupo Técnico de Sistemas Informáticos (CSTG) de HFS, el grupo técnico más grande de la sociedad.
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James Martin publica este libro, el primero de IHC ampliamente leído y distribuido.
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Fue un gran paso hacia la realización de la visión de Alan Kay como un medio para la computación personal, sin embargo, fue muy cara.
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Se forma un grupo de estándares ANSI correspondiente para sistemas de oficina y de texto.
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No fue un éxito comercial, sin embargo, influyó en varios investigadores, desarrolladores y en la creación de la Macintosh.
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Se lanzan máquinas como Xerox Star, IBM PC, Apple Lisa, Symbolics y LMI Lisp, Sun Microsystem, SIlicon Graphics y Apple Macintosh.
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Previamente conocida como SIGSOC, cambia su enfoque a la IHC y con esto su nombre.
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Se lleva a cabo la primera conferencia SIGCHI, la cual tenía más de 1000 personas.
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Irrumpió en el mercado con una gran competencia, centrándose en la eficiencia a través de factores humanos.
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Creada por Shackel en Londres, atrajo a investigadores de CHI y de HF&E.
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Previamente se conocía como grupo de Factores Humanos de Watson, sin embargo, este se desvaneció y dio lugar al UII.
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Abrió el camino para abordar una variedad de problemas emergentes, como el hipertexto, la comunicación mediada por computadora y el soporte de colaboración en general.
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Fueron muy atractivas para los nuevos usuarios y su éxito afectó al campo de IHC.
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El IHC se convirtió en parte del plan de estudios de muchos departamentos de informática.
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Creada por SICHI, una conferencia que atrae a muchos diseñadores en sistemas y diseñadores visuales.
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No fue un gran impacto inmediato en IHC, sin embargo se vio afectado.
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Formado por la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía, se convertiría en el grupo técnico más grande de la sociedad.
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Se crearon por SIGCHI, SIGGRAPH y AIGA, para abarcar por completo el diseño visual y comercial.