-
Hace un siglo, Frederick Taylor (1911) empleó nuevas tecnologías y métodos (imágenes en movimiento y análisis estadístico) para mejorar las prácticas laborales. Los estudios de tiempo y movimiento tuvieron más éxito con la fabricación en línea de montaje y otros
tareas manuales. -
Reducir la carga del operador fue un enfoque clave de la innovación temprana. Los grandes avances fueron la reducción del tiempo dedicado a reemplazar o restablecer los tubos de vacío y la invención de las computadoras con programas almacenados, que podían cargarse desde una cinta en lugar de hacerlo manualmente con cables e interruptores.
-
Se desarrolla la máquina Christopher capaz de derrotar a enigma.
-
Computadoras de estado sólido más poderosas y confiables, disponibles comercialmente por primera vez en 1958, cambió todo.
-
En los Estados Unidos, el HFS se formó en 1957 y se centró en
mejorar la eficiencia del desempeño calificado, reducir los errores
en el desempeño calificado, y capacitar a las personas para lograr
actuación. -
En 1963, Engelbart publicó “un marco conceptual para el aumento del intelecto del hombre”, y durante los años siguientes
sistemas construidos que dieron grandes pasos hacia la realización de esta visión. -
Los departamentos de informática surgieron a mediados de la década de 1960. Algunos surgieron de la ingeniería. Los gráficos por computadora fueron una de esas especializaciones de particular relevancia para HCI; La ingeniería de software vino después. Otros departamentos de informática se originaron como matemáticas aplicadas; este trasfondo fue compartido por muchos de los primeros investigadores de inteligencia artificial
-
La tesis doctoral de Sutherland de 1963, que describe el sistema Sketchpad construido en el TX-2 con la intención de hacer que las computadoras sean "más accesibles", es posiblemente el documento más impresionante e influyente en la historia de HCI.
-
Se desarrollaron lenguajes para facilitar el control y la programación en línea de los sistemas de tiempo compartido (p. ej., JOSS en 1964).
-
Engelbart usó su financiación de ARPA para desarrollar e integrar un conjunto extraordinario de prototipos de aplicaciones en su sistema NLS en el lapso de unos pocos años. Al hacerlo, Engelbart conceptualizó e implementó los fundamentos del procesamiento de textos, inventó o perfeccionó los dispositivos de entrada, incluidos el mouse y la caja de control multitecla, y utilizó entornos de múltiples pantallas que integraban texto, gráficos y video en las ventanas.
-
Lógicamente, la IA y la HCI están estrechamente relacionadas. La investigación de la IA ha influido en la HCI: el reconocimiento de voz y el lenguaje natural son temas perennes de la HCI; se han ensayado sistemas de iniciativa expertos, basados en el conocimiento, adaptativos y mixtos, así como aplicaciones de sistemas de producción, redes neuronales y lógica difusa; y recientemente la interacción humano-robot ha llamado la atención
-
Estos poderosos sistemas, más tarde llamados mainframes para distinguirlos de las minicomputadoras, llevaron la computación al ámbito de los negocios. Cada uno de los tres roles en computación: operación, administración, programación. Los operadores interactuaban directamente con las computadoras para realizar el mantenimiento de rutina, cargar y ejecutar programas, manejar las impresiones, etc. A medida que se extendió el tiempo compartido.
-
A mediados de la década de 1970, las agencias gubernamentales de los EE. UU. responsables de la agricultura y la seguridad social iniciaron algunos esfuerzos de desarrollo de sistemas de procesamiento de datos a gran escala.
-
El trabajo alemán sobre estándares VDT, publicado por primera vez en 1981, proporcionó un incentivo económico para diseñar para las capacidades humanas al amenazar con prohibir los productos que no cumplieran. Más tarde, en 1981, se formó un grupo de estándares ANSI correspondiente para sistemas de oficina y de texto.
-
Luego, entre 1981 y 1984, se lanzaron las máquinas Xerox Star, IBM PC, Apple Lisa, Symbolics y LMI Lisp, las estaciones de trabajo Sun Microsystems y Silicon Graphics, y Apple Macintosh. Todas estas compañias tuvieron relación con el area de accesibilidad.
-
Psychologists and studies of editing were so prevalent that in
1984 Thomas Green remarked that, “text editors are the white
rats of HCI.” -
Una minicomputadora podría manejar una base de datos de tamaño moderado o herramientas de productividad personal utilizadas desde terminales. Para las "terminales tontas", el procesador central manejaba cada pulsación de tecla; otras minicomputadoras venían con terminales con un procesador que permitía que una persona llenara una pantalla con información que luego se enviaba al procesador central
-
El modelo para las historias intelectuales de HCI fue establecido por Ron Baecker en los capítulos iniciales de las ediciones de 1987 y 1995 de Lecturas en interacción humano-computadora.
-
Las interfaces gráficas de usuario fueron una revolución disruptiva en la interacción cuando finalmente triunfaron comercialmente, al igual que los cambios anteriores a los programas almacenados ya la interacción basada en comandos, formularios de pantalla completa y menús de pantalla completa. Algunos sectores se vieron afectados mucho antes que otros.
-
¿Cómo afectó la expansión de Internet y el surgimiento de la Web a los diferentes hilos de investigación de HCI? Los investigadores de CHI eran relativamente expertos en Internet. Aunque emocionados por las perspectivas, tomaron este cambio con calma.
-
El capítulo maravillosamente escrito de Richard Pew sobre HCI en la versión 2003.
-
Un gerente de programa de HCI de NSF informó que su mayor logro fue duplicar los ya amplios fondos para la comprensión del lenguaje natural. La NSF estableció un Programa de Comunicación y Lenguaje Humano separado en 2003, pero la investigación del habla y el lenguaje continuó atrayendo un fuerte apoyo financiero en los programas de HCI y Accesibilidad, y un apoyo menor en AI y otros programas de la NSF.
-
Steve Jobs presentó en 2007 el iPhone, un dispositivo que planteaba la realización de la interacción con los smartphones de manera revolucionaria. Fue gracias a el que los móviles son como son hoy en día.
-
A partir de los años de 2010 para adelante todos los programas y computadoras han hecho que sus interfaces sean mas simples y minimalistas para todo tipo de público.