-
Inventado por el Británico Charles Wheatstone que consistían en una especie de gafas que simulaban una imagen 3D%20creando%20ilusi%C3%B3n%20de%20profundidad.)
-
-
esta Tv se sujetaba a la cabeza como unas gafas y permitía ver la tv de forma estereoscópica
-
Se publica el primer articulo que habla del termino realidad virtual por Iván Sutherland
-
-
Thomas Furness Presenta el simulador mas avanzado contenido en un casco, creado para la fuerza aérea estadounidense
-
-
-
La nasa desarrolla el primer entorno virtual de imágenes estereoscópicas y auditivas sensibles a la entrada de los gestos
-
-
salones recreativos que incluían cascos y gafas de visionado, cabinas de vuelo y conducción
-
Sega lanza su consola de juegos con sonido estéreo, visera y cabeza de seguimiento
-
primera demostración de un portal visual con la mejor resolución de ese momento
-
-
Nintendo lanza una consola de juegos con el nombre de virtual boy
-
Dispositivo que permitía caminar, correr y moverse en todas las direcciones simulando el movimiento en una cabina
-
-
-
Se diseña un sistema de RA para la enseñanza de Matemática y Geometría
-
-
Se realizan los primeros estudios para combinar ingeniería mecánica con la web y la dimensión 3D
-
Surge la videoconsola de juegos para fomentar la interacción
-
-
se emplea la realidad aumentada para estudiar el cuerpo humano
-
Se diseña el controlador de juegos que permite interactuar sin necesidad de tener contacto físico con la consola
-
Se crea un proyecto con un sistema interactivo y colaborativo basado en realidad aumentada en un sistema de educacion a distancia
-
Estas gafas unían la visión 3D en un entorno de 360 grados de manera envolvente
-
se controla un laboratorio con realidad aumentada para enseñar electrónica en la formación profesional
-
Sony muestra la Realidad Aumentada en su PS4, con una colección de videojuegos.
-
se realiza el primer estudio de colisión elástica con realidad aumentada para los alumnos de ingeniería en España
-
Se realizan experimentos para aprender ciencias naturales con RA, Cataluña, España
-
es una aplicación que fomenta el aprendizaje al combinar la coloración física con la tecnología de realidad aumentada para crear diferentes experiencias
-
Se desarrolla una aplicación para aprender las características y el comportamiento de las especies endémicas del ecuador.
-
Abylight Studios desarrolla el Rc Club, aplicación que permite controlar un coche por radio control
-
-
Nace la aplicación móvil para comprobar billetes validos de Rublos con la RA
-
es una app que activa la capa de Realidad Aumentada de la camiseta homónima que incorpora contenidos de anatomía. Así, escaneando la camiseta, los usuarios pueden descubrir diferentes partes del cuerpo humano
-
es un proyecto de la universidad isep que busca romper el aislamiento digital brindando experiencias inmersivas y relacionales con ferias de estudios, eventos artísticos, ciclos de charlas, encuentros y simposios.