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Oratoria disenso.
*La iliada y la Odisea- Homero -
Pizarra de tiza
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Socrates
*Phaedrus -
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes.
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Emilio, o De la educación es un tratado filosófico sobre la naturaleza del hombre escrito por Jean-Jacques Rousseau
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En sus inicios la radio fue un experimento para establecer comunicación a larga distancia. Con el tiempo ha ido evolucionando con la colaboración de científicos, artistas, periodistas y en general, de profesionistas de diferentes áreas del conocimiento.
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Educación audiovisual gracias a los avances cinematográficos.
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En la segunda guerra mundial.
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Currículo de educación audiovisual.
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Con los 50 la psicología del aprendizaje se incorpora en cursos de tecnología educativa
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En la década de los 60's despegan los medios de comunicación como principalmente la radio.
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Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
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Permite el uso de computadoras en la educación dando origen a CAE (computer Aided Education)
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Dando origen a la era conocida como digital y la denominación de NTIC.
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El debate sobre la incorporación y utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación aparece como una constante en los diferentes foros del campo de la didáctica y la organización escolar.
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Skinner llamaba a su clase de conductismo, “radical”.19 El conductismo radical es la filosofía de la ciencia del comportamiento. Busca entender el comportamiento como una función del medio ambiente del pasado.
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Aparición del Internet en forma masiva, diversificación de los recursos de trasmisión inalambrica (tv-radio)
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Innovación de las TIC con la creación de nuevos materiales audiovisuales y multimedia cada vez más integrados.
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El término Web 2.0 o Web social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.