Tecnologia educativa

TECNOLOGíA EDUCATIVA

  • Epoca de las cavernas
    30,000 BCE

    Epoca de las cavernas

    Se comenzaron a utilizar los símbolos y pictogramas en la época de las cavernas
  • Academia de Pitágoras
    510 BCE

    Academia de Pitágoras

    Enseñan geometría y álgebra
  • Antigua China
    105 BCE

    Antigua China

    Inicia la invención del papel
  • Transcripciones de manuscritos
    382

    Transcripciones de manuscritos

    Comienza la difusión de manuscritos a grupos muy selectos.
  • Invención de la imprenta
    1450

    Invención de la imprenta

    Gutenberg crea la imprenta en la cual el primer libro impreso fue la Biblia
  • Educación Pública

    Educación Pública

    Da inicio a la educación pública y formal
  • Pizarrones y Libros

    Pizarrones y Libros

    Se comienza a utilizar los pizarrones y libros en las aulas
  • Radio

    Radio

    A partir de esta fecha se abrió un nuevo mundo y comienza la era audio visual con la invención de la radio
  • Educación audiovisual

    Educación audiovisual

    Se llevo a cabo la educación audiovisual debido a avances cinematográficos
  • Proyector

    Proyector

    Se crea el primer proyectos de películas personal
  • Proyector de filminas

    Proyector de filminas

    Comienza el uso del proyector de acetatos y filminas
  • Cinta VHS

    Cinta VHS

    Acceso a la información a través de la televisión con la invención de la cinta vhs
  • Computadoras en las escuelas

    Computadoras en las escuelas

    Acceso a la tecnología y uso de microchip, así como el uso de computadoras personales en cada escuela
  • Pizarrón interactivo

    Pizarrón interactivo

    Se inventa el primer pizarrón interactivo, pero era muy costos por lo cual no era usado en casi ninguna escuela
  • Era digital

    Era digital

    Comienza el acceso a la era digital, sobre todo en el campo de la educación, la electrónica y el internet
  • Nuevas tecnologías

    Nuevas tecnologías

    Se perfeccionan los pizarrones electrónicos y el uso de medios digitales para la enseñanza y crean nuevos métodos de interacción