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Realtà Virtuale

  • Morton Heilig e Sensorama

    Morton Heilig e Sensorama
    Come tante altre scoperte, la realtà virtuale nasce in ambito militare; essenziali furono gli studi sui simulatori di volo, per addestrare i piloti evitando loro rischiose prove sul campo. Si deve a morton heilig l'invenzione di Sensorama il primo simulatore di volo
  • Primo mondo virtuale

    Primo mondo virtuale
    E' Ivan Sutherland a ideare il primo mondo virtuale in cui un essere umano può interagire con gli oggetti in modo realistico.
  • La Spada di Damocle

    La Spada di Damocle
    È stato creato dall'informatico Ivan Sutherland con l'aiuto del suo allievo Bob Sproull. Si tratta di un visore collegato a un computer che risulta così pesante da richiedere un supporto in metallo collegato al soffitto per essere indossato.
  • Jaron Lanier e VPL research

    Jaron Lanier e VPL research
    VPL Research era una società fondata nel 1984 da Jaron Lanier, che è spesso considerata la persona che ha coniato il termine realtà virtuale . Essa divenne uno strumento con potenzialità d'interesse in tutti i campi della conoscenza e Jaron Lanier ne ha evidenziato le enormi potenzialità come strumento in grado di favorire nuove forme di creatività condivisa
  • Realtà virtuale e patrimonio museale

    Realtà virtuale e patrimonio museale
    Nel 1994 una realtà museale locale sviluppò un "walk-through" interattivo di una ricostruzione 3d del Castello di Dudley, come appariva nell'Inghilterra nel 1550. Da allora il sodalizio tra patrimonio museale e realtà virtuale si è intensificato. Esempio di Tour virtuale al Louvre
  • Mondi immersivi

    Un mondo immersivo simula un ambiente reale attraverso l’uso di tecnologie elettroniche e grafica computerizzata. I mondi immersivi rappresentano la frontiera più avanzata della realtà virtuale. Nel 2003 viene progettato Second Life. In Italia la didattica immersiva è diventata comunità di pratica attraverso gli ambienti virtuali e le esperienze realizzate con Edmondo e MinecraftEdu.
  • Minecraft

    Minecraft
    Minecraft è un gioco immersivo originariamente creato e sviluppato dal programmatore svedese Markus Persson e successivamente acquistato da Microsft. Minecraft è un videogioco sandbox, ovvero un gioco che offre tantissimi strumenti e possibilità a disposizione del giocatore. Minecraft i conta milioni di utenti registrati . Numerosi sono i progetti didattici che l'uso di Minecraft
  • Palmer Luckey

    Palmer Luckey
    Dal 2002 in poi la ricerca riprende ad avanzare con una certa costanza, fino ad arrivare agli anni di Palmer Luckey, fondatore di Oculus Rift e forse principale protagonista del rilancio dei visori.
  • Google cardboard

    Google cardboard
    Google cardboard sono visori minimali in cartone nei quali si inserisce lo smartphone per vivere una esperienza immersiva
  • Partnership Samsung e Oculus

    Partnership Samsung e Oculus
    Samsung ha dato vita a una partnership con Oculus per realizzare pannelli OLED a bassa persistenza per il Rift. Ne nasce il Gear VR, un visore che s'interfaccia con gli smartphone di fascia alta di Samsung.
  • Gear VR consumer

    Gear VR consumer
    Nel novembre 2015 Oculus e Samsung misero sul mercato la Gear VR Consumer edition che s'interfaccia con Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge+, Note 5, S7 e S7 Edge.
  • attribuzione

    Tutte le immagini sono tratte da wikimwdia
    La timeline è ispirata a http://www.prismomag.com/la-cruda-realta-virtuale/