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Se utiliza el computador como medio de enseñanza. Se diseña el Software Educativo.
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Se incorporan los programas informáticos, como los procesadores de textos, las bases de datos, las hojas de cálculo y los programas de diseño gráfico.
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Uso del ordenador para la enseñanza de una disciplina, de un nivel educativo determinado, experiencias utilizando un software específico, etc.
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Impacto colectivo de las computadoras y del software educativo. Apropiación de tecnologías. Uso de Web 2.0.