-
Se busca simplificar el código, aparece la multiprogramación y el software como producto
-
Se encontraban programas de propósito general y especifico
-
Nuevo concepto de sistema distribuido, aparecen las redes de área local y global
-
Llegaron los dispositivos tecnológicos, permite la interacción de diversas índoles: textuales, gráficos, videos y sonidos
-
El matemático Seymour Rapert crea logo, mediante el cual se favorece el desarrollo de habilidades de tipo lógico matemático
-
El internet llega y facilita la comunicación en el desarrollo de proyectos e investigación y la consulta a expertos ubicados en diferentes partes del mundo
-
E-learning se rompen los esquemas con los aprendizaje electrónico y el uso de la tecnología multimedia y en red.
-
Software social y software en red que permite el trabajo colaborativo