Semana 5 Arte digital y animación

  • Tiempos Prehistóricos

    Tiempos Prehistóricos
    La animación se remonta a tiempos prehistóricos con las pinturas rupestres en movimiento.
    Los humanos han intentado representar el movimiento desde el período paleolítico.
  • El teatro de sombras y la linterna mágica

    El teatro de sombras y la linterna mágica
    Es un espectáculo que consiste en la creación de ciertos efectos ópticos, estos ofrecieron espectáculos populares con imágenes proyectadas en una pantalla.
  • John Ayrton y "El taumatropo"

    John Ayrton y "El taumatropo"
    John Ayrton Paris inventa el aparato que supondrá el primer paso este campo: el taumatropo.
    Consiste en dos placas sujetas por dos cordeles, en una placa tiene un dibujo de un pájaro, mientras que en la otra hay una jaula. Al tirar de los cordeles, las placas giran a gran velocidad haciendo un efecto óptico donde vemos al pájaro dentro de la jaula.
  • El Estroboscopio

    El Estroboscopio
    Simon von Stampfer, inventó el estroboscopio, El aparato tiene una lámpara similar a las empleadas en los flashes de fotografía, que, en lugar de un destello, emite varios consecutivos con una frecuencia regulable. Si se sincroniza la frecuencia del estroboscopio con la del objeto que gira, éste parece inmóvil, ya que se ilumina siempre en la misma posición.
  • El Fenantiscopio

    El Fenantiscopio
    Fue el primer juguete óptico que permitía reproducir el movimiento de una imagen.
    Consiste en un disco giratorio montado sobre un asa con imágenes individuales separadas por ranuras.
  • El Zootropo

    El Zootropo
    es una máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner.
    Compuesta por un tambor circular con cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras dentro del tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.
  • El Praxinoscopio

    El Praxinoscopio
    Fue inventado por Charles-Émile Reynaud y mejoró la calidad de las imágenes en movimiento al reemplazar las ranuras del zoótropo con un conjunto de espejos interiores.
  • El Zoopraxiscopio

    El Zoopraxiscopio
    Fue un dispositivo pre-cinematográfico creado por Eadweard Muybridge en 1879 que consistía en la proyección de imágenes secuenciales que se encontraban en un disco de cristal.
  • The Humpty Dumpty Circus

    The Humpty Dumpty Circus
    Este cortometraje es uno de los primeros en utilizar la técnica stop-motion. Fue realizado con el set de juguetes del mismo nombre producido por la compañía Shoenhut Piano Company. Dichos juguetes fueron producidos entre 1903 y 1930, dando más peso al hecho de que no fue producido en 1898 como Smith afirmaba
  • El primer Cortometraje Animado

    El primer Cortometraje Animado
    James Stuart Blackton estrenó Humorous Phases of Funny Faces es una película muda en la que se emplea la técnica del paso de manivela o stop-motion mediante la cual se animan los dibujos realizados sobre una pizarra filmados, empleando una película que se mueve a 20 fotogramas por segundo.
  • Los primeros Cortos Animados

    Los primeros Cortos Animados
    El estreno de Blancanieves y los Siete Enanitos película de los Estudios Disney fue el primer largometraje animado.
  • La Primer Serie Animada Televisiva

    La Primer Serie Animada Televisiva
    un proyecto liderado por Jay Ward, crearon la serie Crusader Rabbit (El Conejo Cruzado). Los primeros episodios se grabaron en blanco y negro y tenían tan solo 4 minutos de duración.
  • Los Picapiedra de Hanna-Barbera

    Los Picapiedra de Hanna-Barbera
    La producción de series animadas en EEUU estaba a acargo de el estudio Hanna-Barbera Productions Inc, Los Picapiedra una de las familias más famosas de la historia de la televisión de todos los tiempos, sus creadores fueron William Hanna y Joseph Barbera.
  • La Animación para Adultos

    La Animación para Adultos
    La animación para adultos también comenzó a ganar popularidad con series como Los Simpson y Beavis and Butt-Head.
  • La Era Moderna de la Animación

    La Era Moderna de la Animación
    La era moderna de la animación ha sido marcada por el avance tecnológico y la globalización.
    La animación por computadora ha revolucionado la forma en que se produce el contenido animado.
    La industria del Anime en Japón ha tenido un impacto global significativo.
  • La animación Digital 3D

    La animación Digital 3D
    Con el estreno de Toy Story, que además de ser el primer largometraje de Pixar es la primera película realizada mediante animación digital 3D.
  • Animación por Computadora

    Animación por Computadora
    La animación por computadora es una técnica que utiliza software especializado para crear imágenes en movimiento.
    Puede ser utilizada para crear animaciones 2D y 3D.
    Ha revolucionado la forma en que se produce el contenido animado.
  • Animación por captura de movimiento

    Animación por captura de movimiento
    Captura de movimiento esta tecnología captura el movimiento y los datos se transfieren a un programa de ordenador para activar el fotorrealismo en un entorno virtual, se utilizó en la película El señor de los anillos en el papel de Gollum, vistió un traje de captura de movimiento por ubicación, y unas cámaras especiales grabaron sus movimientos y expresiones faciales.
  • Animación en Videojuegos

    Animación en Videojuegos
    Warner Bros. Entertainment Inc. Con una nueva generación de consolas, tiene mucho más control sobre los personajes o animaciones y logrando expresiones faciales únicas.
  • Animación y Redes Sociales

    Animación y Redes Sociales
    Las redes sociales han abierto nuevas oportunidades para la animación en la promoción y el entretenimiento.
    Ejemplo 1: "GIF Animados": Formato corto y repetitivo utilizado en plataformas como Twitter y Facebook.
    Ejemplo 2: "Stories de Instagram": Herramienta que permite crear animaciones efímeras para compartir en Instagram.
  • Animación en Publicidad

    Animación en Publicidad
    La publicidad en 3D consiste en la creación de un audiovisual con la técnica de Animación 3D, sirve para mostrar productos desde ángulos imposibles, en escenas en las que una cámara no podría nunca entrar a grabar.