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Este juego se considera la inspiración para crear los juegos estilo rogue
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Se publica el videojuego llamado Rouge. Considerado el precursor del género (de ahí salió el nombre) Gameplay
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Está remotamente basado en El Señor de los Anillos. Este juego influyó en los diseños preliminares de Diablo
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Versión mejorada de Rogue, pero incluyendo clases d personajes, mascotas, tiendas y una gran lista de monstruos, objetos y diálogos
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Basado en los libros del legendarium de J. R. R. Tolkien
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Juego de puzzles con turnos, similar al ajedrez
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Esta en el Museo de Arte Moderno de Nueva York en la exposición de "40 videojuegos de toda la historia que son ejemplos destacados de diseño de interacciones". Fue el primero en mezclar los juegos roguelike con los juegos de construcción de ciudades
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El código fuente de la versión original fue echo público el 25 de diciembre de 2009
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Esta inspirado en la historia bíblica del Sacrificio de Isaac. Destaca por ser uno de los videojuegos roguelike mas conocidos (por no decir el que mas) y es de los primeros en incluir una apariencia que no esta basada en el pixelart
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Consiguó 20 veces lo solicitado en Kickstarter
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Es una versión del conocido juego Doom, pero en versión roguelike
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Mientras la mayoría de videojuegos roguelike se centran en matar la mayor cantidad de monstruos sin morir, este se centra en intentar no morir matando la cantidad necesaria de monstruos en el intento
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Añade la dificultad de ser un rogue-like formato plataformas. Cuando te mueres pasas a controlar un "personaje" secundario con disitntas características. Pueden tener ceguera de color, transtorno de déficit de atención e hiperactividad y enanismo
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Esta creado por solo dos estudiantes de la universidad de Washington.
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Este juego cuenta con un modo de jugabilidad curioso, en el que un jugador es "wuien mata" y el resto controlan a los monstruos que tienen que matar Trailer
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Destaca por añadir la dificultad de ir superando mazmorra a mazmorra siguiendo el ritmo de las lineas que aparecen abajo, si vas a destiempo cuenta como fallo Trailer
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Lo que mas destaca es que puedes jugar infinitamente pese haber pasado la historia
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Es una de las versiones del videojuego "Hack". Este videojuego sigue en desarrollo
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Este juego, aparte de tener los típicos stats, cuenta con uno especial, el estrés. Cuanto mas avanzan en las mazmorras más estrés tiene, creando curiosos efectos
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Un videojuego Rogue-Like muy similar a los demás pero con la particularidad de que tendremos que jugar muchas veces para poder completar la historia, ya que esta se encuentra fuera de la acción
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Creó su propio género, el "roguevania", el híbrido entre roguelike y metroidvania
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Es la segunda parte de Faster Than Light
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En este juego tendremos que gestionar nuestra tienda por el día, mientras que por la noche tendremos que adentrarnos en cuevas para conseguir el género.
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Es un juego que incluye también el género "cartas"
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Este juego demuestra la evolución gráfica de los videojuegos a lo largo del tiempo Trailer
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Es un videojuego de la desarrolladora de Crypt of the necrodancer, pero basado en la saga de videojuegos "Zelda". Tiene la misma forma de juego