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La palabra robot se utilizó por primera vez
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Tiene sus orígenes cuando un grupo de investigadores del Laboratorio de Medios del Instituto de Tecnología de Massachusetts propuso la construcción de dispositivos tecnológicos que permitieran a los niños interactuar y programar para realizar ciertas acciones.
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existe interés en el aporte de la robótica en los procesos educativos, lo que ha llevado a la creación de una nueva corriente de estudio denominada “robótica pedagógica”, la cual utiliza la robótica con intenciones didácticas.
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La compañía había distribuido equipos y juguetes en todo el mundo con fines educativos.
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Se desarrollo el uso de dispositivos elaborados localmente y diseñados concretamente con fines educativos.
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Línea de juguetes de robótica para niños posee elementos básicos de teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva.
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Se relaciona con el Instituto de Tecnología de Massachussets, donde crean una serie de dispositivos, con la colaboración de la compañía Lego; y diseñan un lenguaje de programación.
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El Instituto Tecnológico de Massachusetts, publicó y desarrolló el lenguaje Scratch, para ayudar a niños a partir de los 8 años a aprender a programar.
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Evolucionando hasta su última versión, Scratch 3.0.
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La Unión Europea considera que la robótica educativa en las aulas será considerada una nueva área de conocimiento, donde la programación cobre especial importancia.
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