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La psicología del aprendizaje se incorpora en cursos de tecnológico educativos. -
Utilizo la palabra robot por primera vez en la obra publicada en 1920, llamada R.U.R. (Robots Universales Rossum). -
En la universidad de Indiana aparece el circuito de la educación audiovisual. -
Computadoras e Ideas poderosas- y trajo el primer ladrillo programable al mercado.
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Fue develado en el Royal College de Arte en Londres; la fecha oficial de lanzamiento fue en septiembre de ese año.
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El lanzamiento de los Lego Mindstorms en 1998 coincidió con la fundación de la FIRST Liga de Lego, una asociación entre Lego y FIRST, una organización juvenil impulsada por el inventor Dean Kamen que apuntaba a potenciar a los estudiantes interesados en la ingeniería y tecnología.
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Surge como herramienta educativa, está directamente relacionada con el Instituto de Tecnología de Massachussets. -
crean una serie de dispositivos, con la colaboración de la compañía Lego; y diseñan un lenguaje de programación, Logo, que permitiría a los más pequeños relacionarse con la construcción de máquinas y edificios.
Mindstorms NXT -
publicó y desarrolló el lenguaje Scratch, para ayudar a niños a partir de los 8 años a aprender a programar.
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El EV3, que corre con Linux. Cuenta con un procesador de 300 MHz y 64 MB de RAM más una memoria flash de 16 MB. Incluye un conector USB más una ranura para tarjetas MicroSD y soporta conexiones para WiFi y Bluetooth -
Ha ido evolucionando hasta su última versión, Scratch 3.0 -
La Unión Europea considera que la robótica educativa en las aulas será considerada una nueva área de conocimiento, donde la programación cobre especial importancia.