RealidadVirtual

  • concepto de mundos virtuales

    Nace el concepto de realidad virtual en una publicación de Ivan Southerland. La percepción de los mundos virtuales consiste en un mundo online persistente, activo las 24 horas al día los 7 días a la semana, para calificarlo como un mundo virtual de verdad.
  • Primer dispositivo de realidad virtual

    Dispositivo de realidad virtual implementado por Ivan Sutherland. Es el primer generador de escenarios con imágenes tridimensionales, datos almacenados y aceleradores.
  • Primer simulador computarizado de vuelo.

    General Electric desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo. Los simuladores fueron un importante evento en el desarrollo de la Realidad Virtual.
  • El primer juego en primera persona 3D y multiusuario que se jugaba en red

    MazeWar fue el primer juego en primera persona 3D y multiusuario que se jugaba en red y se jugaba en arpanet.
  • Juego MUD1

    Basado en texto mas que en gráficos, y llevo a la creación MMORPGs
  • Se presenta el simulador de vuelo más avanzado que existe

    Thomas Furness presentó el simulador más avanzado que existe, contenido en su totalidad en un casco parecido al del personaje Darth Vader y creado para la U.S. Army AirForce.
    Thomas Zimmerman patentó un guante para introducir datos basado en sensores ópticos, de modo que la refracción interna puede ser correlacionada con la flexión y extensión de un dedo.
  • Construyen el primer sistema práctico de visores estereoscopios.

    Jaron Lanier funda la institución VPL Research. Los investigadores del laboratorio Ames de la NASA construyen el primer sistema práctico de visores estereoscopios. Mike Mc Greevy y Jim Humphries construyen un HMD con un LCD monocromo del tamaño de una televisión de bolsillo.
  • Primer Mundo Virtual

    El Habitat, desarrollado en 1987 por LucasFilmGames para la Coomodore 64, que funcionaba con el servicio Quantum Link.
  • concepto de mundos virtuales

    Son llamados tambien metaversos y se usan frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
  • Se fundo La Sociedad de Realidad Virtual

    IBM y Virtuality anunciaron el sistema V-Space. Virtuality anunció su sistema serie 2000. Division hizo una demostración de un sistema integrado de Realidad Virtual multiplataformas en IITSEC, Orlando.
  • Antedecentes de mundos virtuales

    World Chat, era un chat 3D basado en avatares y salas virtuales propiedad de Worlds.com. Fracasó por falta de usuarios y conexiones.
  • Antecedentes de Active Worlds

    Se creo como una alternativa a SecondLife.
  • Antecedentes de Whyville.com

    cuenta con 1.7 millones de usuarios para menores entre 8 y 15 años los cuales aprenden a traves de juegos y visitas virtuales
  • Antecedentes TheSims

    Los Sims es el popular juego de simulación social, y este es el punto diferencial, es simulado y ha sido un campo de experimentación para empresas como MacDonalds o Intel, que integran sus marcas en el juego a través de stands y accesorios.
  • Antecedentes de SecondLife

    La diferencia de otras plataformas es que el mundo virtual es puesto a disposición de los usuarios que crearán y poseerán todo el contenido
  • concepto de mundos virtuales

    Recrea la idea de un entorno 3D que simula el mundo real
  • Caracteristicas de mundos virtuales

    Interactividad, corporeidad y persistencia
  • Plataformas Cerradas vs Plataformas Abiertas

    Los conceptos de plataformas cerradas y plataformas abiertas son usados para referirse a formas de desarrollar sistemas profundamente relacionado con los copyright.
  • Concepto de Plataformas Cerradas

    Las plataformas cerradas tienen un diseño el cual no puede ser examinado por programadores ajenos al equipo de desarrollo.
  • Concepto de Plataformas Abiertas

    Las plataformas abiertas son sistemas cuyo diseño es público, pudiendo ser auditado, modificado y copiado por otros ingenieros informáticos. Estas plataformas suelen ser desarrolladas por comunidades de programadores independientes, empresas, universidades y centros de investigación que cooperan entre sí.