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Charles Wheatstone crea el primer estereoscopio, que consistía en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografías distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro (sensación de profundidad).
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Simulador de vuelo mecánico para los futuros pilotos de la segunda guerra mundial. Más de 500.000 norteamericanos fueron entrenados en este modelo
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Con el ENIAC (primer ordenador electrónico) se realiza las primeras simulaciones de trayectoria de proyectiles. Mas tarde también fue utilizado en el proyecto Manhattan para la simulación de explosiones.
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La empresa Philco Corporation crea un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos
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Ivan Sutherland, Describe el concepto de realidad virtual en un articulo titulado,"The Ultimate Display", junto con otras personas crean un casco HMD (pantalla montada en cabeza) y junto a David Evans fundan la empresa -Evans & Sutherland- y desarrollan el primer programa diseñado para crear mundo virtuales con imágenes 3d, datos almacenados y aceleradores
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El Sensorama era una máquina, fue uno de los primeros ejemplos conocidos de inmersión, multi-sensoriales, inventado por Morton Heilig.
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Data Glove crea un guante de datos que permite desplazarse por mundos virtuales, un guante equipado con sensores que detectaban los movimientos de la mano e interconectaba estos movimientos con un ordenador
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Bruce Artwick crea el primer simulador de vuelo basado únicamente en sistemas informáticos.
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William Gibson publica su novela -Neuromancer- donde se utiliza por primera vez el termino -Ciberespacio- para hacer referencia a un mundo virtual.
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Se estrena la película -El Cortador de Césped- (The Lawnmower Man) ayudando aún más a popularizar a la realidad virtual. Dirigida por Brett Leonard tuvo un costo total de 10 millones de dólares y recaudo mas de 150 millones.
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Primera versión del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para representación de escenas y objetos 3D (modelado de mundos virtuales)
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Sega y Nintendo anuncian dispositivos que permiten jugar en ambientes virtuales.( Vr glasses y virtual boy)
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Los hermanos Wachowsky presentan el concepto de un mundo de realidad virtual (similar a Tron), consiguiendo un éxito internacional
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En estos primero 17 años la tecnología he experimento un avance trepidante especialmente en el uso de dispositivos móviles lo que genera la incógnita de aplicarlo en ambientes educativos
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