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Charles Wheatstone crea el primer estereoscopio donde unas gafas se situaban 2 fotografias distintas en cada lente, creando de este una imagen 3d en el interior del cerebro, o sensacion de profundidad.
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Louis Ducos du Hauron creador del“Anaglifo” consiste en una imagen estereoscópica en la que se elimina con un filtro fotográfico el color rojo y esta se verán con el ojo derecho y para la imagen que se visualizará con el ojo izquierdo se eliminan el verde y el azul.
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Corneau y Bryan construyeron el que parece ser el primer casco de RV de verdad. Este dispositivo permitía ver imágenes en movimiento y estaba dotado de un sensor magnético que determinaba la orientación de la cabeza del usuario.
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Se trata del primer dispositivo que trataba de que el cine fuese percibido por todos los sentidos utilizando para esto: visión 3D estereoscópica, sonido estéreo, vibraciones mecánicas, aromas,.
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Esto es definido por Emmett Leith y Juris Upatnieks, se trata de una imagen tridimensional.
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Ivan Sutherland publicó un artículo titulado “The Ultimate Display” y alli se encuentra un primer concepto sobre realidad virtual.
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En el Reino Unido se crea el General Electric desarrolla el primer simulador computarizado de vuelo.
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Esta empresa diseña y produce equipos electrónicos y de software donde su lincencia no es libre.
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Thomas Furnes desarrolló la “Cabina Virtual”. Se trataba del primer simulador de la cabina de avión para entrenar a pilotos este proporcionaba información 3D a los pilotos, quienes podían controlar el aparato a través de una representación virtual del terreno.
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El Dr. Gary Grimes, de los Bell Labs, patentó el primer guante que reconocía las posiciones de la mano con la intención de crear caracteres alfanuméricos y poder sustituir los teclados por estos.
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La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0 compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad.
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Mike Mc Greevy y Jim Humphries junto con la NASA desarrollaron el sistema “Vived” cuya utilidad estaba enfocada a los futuros astronautas en la NASA y su vez se construirá también el primer sistema práctico de visores estereoscópicos.
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Richard Stallman fundó creó la "Fundación del Software Libre" y escribió la GNU General Public License para posibilitar el software libre en el sistema de copyright.
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La compañía W. Industries desarrollaron los Virtuality, El equipo incluía unos cascos y gafas de visionado. En este mismo periodo aparecerán numerosos modelos emulando cabinas de vuelo o conducción.
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"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja"
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SUN hace la primera demostración de su Portal Visual, el ambiente VR de mayor resolución hasta el momento. En mayo de este mismo año, sale el primer juego cuya perspectiva de los gráficos era en primera persona Wolfenstein.
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Electronic Visualization Lab (EVL) de la universidad de Illinois, ideo el concepto de una habitación con gráficos proyectados desde detrás de las paredes y suelo.
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El Cortador de Cesped pelicula que ayudo aun mas a popularizar a la realidad virtual.
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Fue originalmente diseñado en Perl, con base en la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf para mostrar su currículum vítae y guardar ciertos datos, como la cantidad de tráfico que su página web recibía.
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"un sistema de computación usado para crear un mundo artificial en el cual el usuario tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular objetos en él"
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aAarece la primera formulacio Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual.
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La licencia de software bajo la cual el software de la Fundación Apache es distribuido es una parte distintiva de la historia de Apache HTTP Server y de la comunidad de código abierto. La Licencia Apache permite la distribución de derivados de código abierto y cerrado a partir de su código fuente original.
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Nintendo saca la primera consola de realidad virtual llamada “Virtual Boy” cuyos gráficos eran en 3D en rojo y negro. Pero estas serían un fracaso comercial era demasiado grande y frágil, el continuado durante varios minutos podía producir dolor de cabeza
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se desarrolla para la US Army's STRICOM un dispositivo que permite caminar, correr y moverse en un reducido espacio en todas las direcciones posibilitando experimentar el movimiento real en un cabina.
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Aparece uno de los primeros guantes documentados Sayre Glove, desarrollado por Tom Defanti y Daniel Sandin tenía en cada dedo un tubo flexible de fibra óptica con un emisor de luz en un extremo y un receptor en el otro.
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El efecto visual se consigue utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, posteriormente se intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras. Aunque es un efecto muy revolucionario no fue la primera vez que hacía su aparición.
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se crea mundo virtual en 3D "Second Life" donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes, pueden moverse por él, relaccionarse, modificar su entorno y participar en su economía.
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Google compra Earthview un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth, una representación del mundo que combina la potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites, mapas, terrenos y edificios 3D.
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Se anuncia el lanzamiento de WII de la empresa Nintendo, la videoconsola que nace con la idea de conseguir una interacción antes nunca experimentada en una videoconsola entre el jugador y el videojuego.
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Permite tocar objetos virtuales en 3D sin necesidad de usar guantes. El dispositivo genera sensaciones táctiles vinculadas a imágenes virtuales mediante el ultrasonido.
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Una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual