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MortonHeilig fue uno de los precursores de la realidad virtual al incursionar en la cinematografia al crear la maquina sensorama.
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Ivan Sutherland creó en 1968 el que es considerado el primer mecanismo de realidad aumentada para ser montado en la cabeza del operador (como un casco).
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video demostracion MITEl siguiente invento, se trato de un mapa visual de la ciudad de Aspen, realizado con millones de fotos. Sistema rudimentario, pero muy similar al utilizado por Google maps hoy dia.
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fue creado por Dave Raggett en una epoca donde el internet estaba en su mas baja expresion y con un grupo de colaboradores creyeron en el potencial de la creacion de espacios tridimensionales en la web.
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Este fue un juego online, desarrollado por Lucasfilm para el ordenador estrella de la época, el Commodore 64. Era un juego en 2D de roles donde los avatares gobernaban.
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Toda esta aventura se remonta a la decada de los 90 con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar.
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La simulacion por medio hadware y software online, nos lleva a mundos virtuales brindandonos la sensacion de realmente estar alli, y poder controlar elementos y situaciones que se generen.
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Era un servicio de chat virtual donde se podian configurar las apariencias del Avatar.
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There.com, Habbo Hotel, The Metaverse Project, Active Worlds.
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Este es un mundo virtual en el que los residentes pueden explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos.
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Son las formas de acceder a programas u software pero con ciertas restricciones. Unas son de uso libre, se pueden copiar, modificar y distribuir. Las cerradas son las que comercian ciertas empresas dedicadas a fabricar software con ciertas especificaciones de uso esclusivo.
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El futuro de un entorno de Realidad Virtual será algo parecido al Holodeck, un dispositivo en forma de habitación, que permite una visión de 360 grados, con imágenes estereoscópicas para todos los usuarios desde cualquier punto de vista, proporcionando una representación de cualquier circunstancia que no se distinga del mundo real.
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La gran variedad de herramientas hace que el aprendizaje sea mayor porque existe diversidad de entornos interactivos que permiten explorar sin restricciones y afianzar conocimientos...