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Casco visual controlado por los
movimientos de la cabeza. -
Ambientes interactivos que permiten la participación
del cuerpo entero, sobre sistemas en segunda persona.
Primeros prototipos de HMD. -
(Gen. Electric crea simuladores de vuelo)
Se empieza el desarrollo de los primeros
simuladores computarizados de vuelo -
Dan Sandin y Richar Sayre Desarrollan guantes
sensitivos que permite la comunicación con
el ordenador -
Andrew Lippman crea en el MIT el Aspen Movie
Map con cientos de imágenes tomadas desde
diferentes planos -
Thomas Furness desarrolla el primer simulador de cabina de avión para entrenar pilotos
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Mark Callahan construye un
HDM (Casco de realidad virtual) en el MIT -
Mike Mc y Jim Humphries desarrolllan el sistema Virtual Viual Enviroment Display, para futuros astronautas de la NASA
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Jaron Lanier y Thomas Zimerman funda la empresa VPL orientada a la fabricación y comercialización de programas de técnicas de simulación
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La NASA crea el sistema Virtual Interface Enviroment Workstation
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Se crea la primera compañía nacional de software de realidad virtual, Sense8 fundada por Pat Gelband
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Se funda la Sociedad de la Realidad Virtual y aparece la primera formulación del VRML, termino creado por Dave Raggett
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Nintendo saca al mercado la Virtual Boy dando primeros inicios de gráficos en 3D
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Se desarrolla STRICOM para la US Army's, permite crear un entorno reducido para experimentar el movimiento real en una cabina
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Desarrollado por VR-Systems, es una esfera que permite al usuario moverse de forma natural proyectando imágenes en 360º
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Se crea el mundo virtual Second Life, donde por medio de un programa de pc los usuarios pueden moverse por el y modificar su entorno
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Kinect para xbox 360, creado por Alex Kipman. Permite al usuario interactuar con la consola sin necesidad de contacto fisico
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Dispositivo de RV (visor) que permite al jugador ingresar a sus juegos favoritos, con imágenes 3D y reconocimiento de movimiento
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Conocido antes como Project Morpheus, es un visor de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertaiment
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Mas de 4 millones de dispositivos de realidad virtual en el mundo