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Realidad virtual y Realidad Amentada

By Deyvi
  • Sensorama

    Sensorama

    Morton Heiling escribe y diseña en papel el primer sistema de realidad virtual inmersiva y hace su prototipo mecánico en 1962
  • Philco Corporation´s Headsight

    Philco Corporation´s Headsight

    Se crea un sistema de realidad virtual basado en auriculares, desarrollado por la corporación Philco (empresa de electrónica) para dirigir a distancia operaciones peligrosas
  • The Ultimate Display

    The Ultimate Display

    Primera pantalla montada en un casco en incorporar el seguimiento. Inventada por Ivan Sutherland en la universidad de Harvard
  • Guante de Datos

    Guante de Datos

    Thomas Zimmerman patento su guante flexible de detección óptica para la interacción humano- ordenador , un dispositivo que todavía está en uso hoy en día
  • Entorno Virtual Interactivo en una Estación de Trabajo (VIEW)

    Entorno Virtual Interactivo en una Estación de Trabajo (VIEW)

    Los investigadores de la NASA del centro de investigación Ames trabajaron sobre un sistema multisensorial, interactivo e inmersivo en 3D basado en realidad virtual para la teleoperación de robots y la investigación mediante la interfaz hombre-máquina
  • VPL, Inc.

    VPL, Inc.

    Jaron Lanier funda VPL , Inc. y populariza el término realidad virtual . VPL comienza a fabricar el guante de datos y otras compañías de realidad vitrtual florecen en torno al movimiento
  • USAF Súper cabina

    USAF Súper cabina

    La Fuerza Aérea de los Estados Unidos desarrolla el simulador de sistemas de abordaje virtual para la simulación de vuelo y estudios ergonómicos
  • The Scientific American Magazine

    The Scientific American Magazine

    La revista Scientific American publica un extracto de VPL y del guante de datos, esto marca el inicio del boom mundial que rodea a la tecnología de la realidad virtual
  • Vitualidad

    Vitualidad

    El Dr. Jon Walder funda Industrias W. la cual tiene a un grupo de virtualidad, comercializa sistemas completos en tiempo real para la interacción de realidad virtual en los juegos de arcade
  • La Primera Tecnología WorldViz

    La Primera Tecnología WorldViz

    Andy Beall, un estudiante de doctorado de la Universidad de California , Santa Bárbara , construye su propio auricular de inmersión y un sistema de seguimiento de movimiento, ademas de el software para la investigación de la realidad virtual.
  • Teletac Glove 1

    Teletac Glove 1

    El centro de investigación de robótica avanzada , desarrolla el primer guante de retroalimentación háptica , el Teletac Glove 1
  • Realidad Aumentada

    Realidad Aumentada

    Tom Caudell crea el término Realidad Aumentada.
  • Prototipo Karma

    Prototipo Karma

    Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
  • El Internet

    El Internet

    El uso generalizado de Internet distrae al público de las promesas no cumplidas de la realidad virtual de los consumidores
  • Nintendo Virtual Boy

    Nintendo Virtual Boy

    Gunpei Yokoi, lanzo el Nintendo Virtual Boy, un producto de nintendo de realidad virtual que duro muy pocos años en el mercado posiblemente por su falta de juegos, nunca llegó a Europa.
  • La Primera Realidad Virtual en el Espacio

    La Primera Realidad Virtual en el Espacio

    Lo que más tarde se convirtió en la tecnología WorldViz , fue el uso poderoso de la realidad virtual en una mision de un transbordador para mejorar la ciencia del transporte en el espacio
  • La Primera Realidad Virtual en el Espacio

    La Primera Realidad Virtual en el Espacio

  • ARToolKit

    ARToolKit

    Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
  • ReCVEB

    ReCVEB

    ReCVEB , el primer laboratorio de investigación en utilizar la realidad virtual para la psicología social , fue fundado por Jim Blascovich y Jack Loomis codirigida por Andy Beall en la Universidad de California, Santa Barabara
  • El poder de las PC´s para la Realidad Virtual

    El poder de las PC´s para la Realidad Virtual

    La computadora personal logro convertirse en lo suficientemente potente como para conducir la realidad virtual de inmersión , esto abrio las puertas para la investigación de la realidad virtual y el desarrollo tecnológico en todo el mundo
  • Primer juego al aire libre

    Primer juego al aire libre

    Bruce H. Thomas desarrolla el primer juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
  • Fundacion de WorldViz

    Fundacion de WorldViz

    WorldViz comienza en universidades de mantenimiento, laboratorios de investigación , empresas de ingeniería , contratistas de defensa y otras grandes entidades comerciales y académicas con soluciones de realidad virtual personalizadas
  • La Realidad Virtual en el Espacio de Trabajo

    La Realidad Virtual en el Espacio de Trabajo

    Al igual que aquellos que adoptaron por primera vez las computadoras para el espacio de trabajo , un grupo pequeño pero claro de empresas comenzaron a implementar soluciones con llave en mano usando la realidad virtual en sus flujos de trabajo y proyectos
  • AR Wikitude Guía

    AR Wikitude Guía

    AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
  • AR Toolkit

    AR Toolkit

    AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
  • Logo oficial de la Realidad Aumentada

    Logo oficial de la Realidad Aumentada

    Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial
  • La Realidad Virtual en el Espacio de Trabajo

  • Se Inventa Oculus Rift

    Se Inventa Oculus Rift

    Palmer Luckey , un joven entusiasta de la realidad virtual , construye un auricular revolucionario que es barato y ligero, pero lo suficientemente avanzado como para apoyar convincentes experiencias inmersivas de la realidad virtual
  • Project Glass

    Project Glass

    Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.
  • Ingress

    Ingress

    Niantic en colaboración con Google saca Ingress, un juego para móviles de RA y el que mayor éxito ha tenido hasta ahora en este ámbito.
  • Los Mejores Jugadores Entran

    Los Mejores Jugadores Entran

    Mientras que Google , Microsoft , Sony , HTC y Samsung se unen al movimiento de la realidad virtual, WorlVIz anuncia VizMove , que es un hardware de enfoque independiente de soluciones de realidad virtual
  • Facebook compra Oculus

    Facebook compra Oculus

    El gigante de las redes sociales "Facebook", compra Oculus por 52 mil millones de dolares para apoyar a las personas a compartir espacios y experiencias sin límites y así conocer mas personas en su vida " Video:
    https://www.youtube.com/watch?v=2puU1yUNpkw
  • Pokémon Go

    Pokémon Go

    Niantic saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.
  • Sony PS4

    Sony PS4

    Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]