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Un inventor britanico crea el primer estereoscopio, que consistia en una especie de gafas en las que se situaban 2 fotografias distintas en cada ojo, creando de este mundo una imagen 3d en el interior del cerebro, o mas bien la sensacion de profundidad.
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(tambien conocido como Blue Box), que era un simulador de vuelo mecanico. Mas de 500.000 norteamericanos fueron entrenados en simuladores basados en este modelo.
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se realiza las primeras simulaciones de trayectoria de proyectiles. Mas tarde tambien fue utilizado en el proyecto Manhattan para la simulacion de explosiones.
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crea un casco de realidad virtual que utiliza los movimientos de la cabeza del usuario para realizar los desplazamientos.
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describe el concepto de realidad virtual en un articulo titulado -The Ultimate Display- pero en el articulo no llega a utilizarse el termino.
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El Sensorama Simulator (un sistema de proyeccion)
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fundan la empresa -Evans & Sutherland- y desarrollan el primer programa diseñado para crear mundo virtuales con imagenes 3d, datos almacenados y aceleradores.
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crea el primer casco estereoscopico.
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crea Grope II un sistema que permite visualizar moleculas complejas.
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publica su novela -Neuromancer- donde se utiliza por primera vez el termino -Ciberespacio- para hacer referencia a un mundo virtual.
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crea el termino de realidad aumentada
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primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
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Primera version del VRML (Virtual Reality Modeling Language) para represencion de escenas y objetos 3D en la web.
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desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
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Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
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se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como project glass
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crea una aplicacion móvil de AR capaz de interaccionar con libros y juguetes