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Morton Heilig, un director de fotografía, patenta un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato. En 1962 fabrica un prototipo del mismo.
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Ivan Sutherland inventa el casco de realidad virtual lo que sugiere una ventana a un mundo virtual
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Crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez
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Tom Caudell crea el término realidad aumentada.
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1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
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1995: Gunpei Yokoi, lanzo la Nintendo Virtual Boy, un producto de nintendo de realidad virtual que duró muy pocos años en el mercado posiblemente por su falta de juegos, nunca llegó a Europa.
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2000: Bruce H. Thomas desarrolla el primer juego al aire libre con dispositivos móviles de realidad aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
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2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1
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AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
2009: se crea el logo oficial de realidad aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial -
Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Google bautiza a su proyecto como Glass.
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Sony muestra la realidad aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]
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Niantic en colaboración con Google saca Ingress, un juego para móviles de RA y el que mayor éxito ha tenido hasta ahora en este ámbito
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Niantic saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.4
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Google lanza la segunda versión de sus Glass dirigidas al mundo empresarial
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