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Dennis Gabor inventa la holografía
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Las primeras aplicaciones prácticas de realidad aumentada tuvieron lugar en la aeronáutica, gracias a lo que se conoce como HUD (head-up display), un display transparente en el que se muestra información de vuelo (altitud, inclinación, velocidad...), para que el piloto no deba apartar la mirada al consultar esta información
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Morton Heilig,un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
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Ivan Sutherland,inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual
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Myron Krueger,crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez
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Acuña el termino realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
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Crea el termino Realidad Aumentada
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Primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
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Gunpei Yokoi, lanzo el Nintendo Virtual Boy, un producto de nintendo de realidad virtual que duro muy pocos años en el mercado posiblemente por su falta de juegos, nunca llegó a Europa.
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Desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
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Desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
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AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
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AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web
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Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial
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Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.1
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Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]
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Hung Wei, Cre-AR, empresa Boliviana comienza a poner a la venta software educativo con Realidad Aumentada.
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ILLUTIO, empresa mexicana y Farst Realidad Aumentada, empresa Paraguaya. Lanzan el primer CMS para apps de Realidad Aumentada.
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Mahei, desarrolla una tecnología de realidad aumentada para interaccionar con juguetes físicos Video
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Solinix,empresa Colombiana. Lanza la primera App que revoluciona el concepto de Mobile Marketing aprovechando la Realidad Aumentada.