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Realidad Aumentada

  • Morton Heilig

    Morton Heilig
    Crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
  • Ivan Sutherland

    Ivan Sutherland
    Inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
  • Ivan Sutherland

    Ivan Sutherland
    Empleo un casco de visión que permitía ver sencillos objetos 3D renderizados en wireframe en tiempo real.
  • Myron Krueger

    Myron Krueger
    Crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
  • Jaron Lanier

    Jaron Lanier
    Acuña el termino realidad virtual y crea la primera actividad
    comercial en torno a los mundos virtuales.
  • Tom Caudell y David Mizell

    Tom Caudell y David Mizell
    Se acuñó el termino de realidad aumentada.
    Estos ingenieros de Boeing que proponían el uso de esta novedosa tecnología para mejorar la eficiencia de las tareas realizadas por operarios humanos.
  • Rekimoto y Katashi crean NaviCam

    Rekimoto y Katashi crean NaviCam
    NaviCam utiliza una estación de trabajo y tiene una cámara montada que se utiliza para el seguimiento óptico. El equipo detecta los marcadores codificados en la imagen de la cámara en vivo y muestran información directamente sobre la secuencia de vídeo.
  • Universidad de Columbia

    Universidad de Columbia
    Se presento The Touring Machine el primer sistema de realidad aumentada móvil (MARS). Utilizan un sistema de visión de tipo seethrough que combina directamente la imagen real con gráficos 2D y 3D proyectados en una pantalla transparente.
  • Jun Rekimoto

    Jun Rekimoto
    Crea un método para calcular completamente el tracking visual de la cámara (con 6 grados de libertad) empleando marcas 2D matriciales (códigos de barras cuadrados).
  • Kato y Billinghurst

    Kato y Billinghurst
    Presentan ARToolKit una librería de tracking visual de 6 grados de libertad que reconoce marcas cuadradas mediante patrones de reconocimiento.
  • University of South Australia

    University of South Australia
    Presentan una extensión de Quake (AR-Quake) que permite jugar en primera persona en escenarios reales.
  • Unión Europea

    Unión Europea
    Presenta Archeoguide.
    Sistema para la creación de guías turísticas electrónicas basadas en Realidad Aumentada.
  • Mozzies

    Mozzies
    Primer juego de Realidad Aumentada para teléfonos móviles. El juego superpone mosquitos a la visión obtenida del mundo mediante una cámara integrada en el teléfono.
  • Universidad Nacional de Singapur

    Universidad Nacional de Singapur
    Presentan Human Pacman.
    Un juego que emplea GPS y sistemas inerciales para registrar la posición de los jugadores. El PacMan y los fantasmas son en realidad jugadores humanos que corren por la ciudad
  • Universidad Técnica de Viena

    Universidad Técnica de Viena
    Presenta el proyecto Invisible Train.
    El primer juego multi-usuario para PDAs. Esta aplicación se ejecutaba totalmente en las PDAs, sin necesidad de servidores adicionales para realizar procesamiento auxiliar.
  • A. Henrysson

    A. Henrysson
    Adapta la biblioteca ARToolKit para poder funcionar en Symbian, y crea un juego de Tenis que gana un premio internacional el mismo año.
  • Klein y Murray

    Klein y Murray
    Presentan en ISMAR (uno de los principales congresos de Realidad Aumentada) el algoritmo PTAM; una adaptación del SLAM que separa el tracking y el mapping en dos hilos independientes, consiguiendo en tiempo real unos resultados muy robustos.
  • Mobilizy

    Mobilizy
    Crea Wikitude una aplicación que aumenta la información del mundo real con datos obtenidos de entradas de Wikipedia.
  • SPRXmobile

    SPRXmobile
    Lanza Layar
    Layar define un sistema de capas que permite representar datos de diversas fuentes globales (como Wikipedia o Twitter) además de servicios locales (como tiendas, estaciones de transporte público o guías turísticas).
  • ARhrrrr!

    ARhrrrr!
    El primer juego con contenido de alta calidad para smartphones con cámara. El teléfono utiliza la metáfora de ventana virtual para mostrar un mapa 3D donde disparar a Zombies y facilitar la salida a los humanos que están atrapados en él.
  • Estudio español Novorama

    Estudio español Novorama
    videojuego de PSP Invizimals
    Este juego emplea marcas para registrar la posición
    de la cámara empleando tracking visual.
  • Adidas

    Adidas
    Lanza al mercado un juego de 5 zapatillas originales de Realidad Aumentada. Los propietarios de estos modelos podrán enseñar la lengüeta de la zapatilla a una cámara y aparecerá un mundo 3D de la marca, con posibilidad de jugar a contenido exclusivo y obtener premios especiales (a modo de objetos 3D).
  • Google Glass

    Google Glass
    dispositivo de visualización tipo HMD desarrollado por Google Project Glass. Unas gafas que permiten al usuario acceder a todo su entorno virtual a medida que desarrolla sus actividades cotidianas.
  • Niantic

    Niantic
    Crea el Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito a nivel mundial sin precedentes en el género y cuya idea proviene de una broma para el “ April's Fool’s day” que el presidente de Nintendo ideó con Google para que aparecieran pokémon en Google maps.
  • Google

    Google
    Crea Google Article, un visor de objetos 3D que irá integrado en el navegador. Además de juegos de radiocontrol para el móvil.
  • Microsoft

    Microsoft
    Lanza un nuevo modelo mejorado: las HoloLens 2, el 24 de febrero del mismo año, y más tarde, en mayo, Google presenta su nuevo modelo: las Glasses Enterprise Edition 2 con características mejoradas de su modelo anterior.