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Crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.
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Inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
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Empleo un casco de visión que permitía ver sencillos objetos 3D renderizados en wireframe en tiempo real.
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Crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
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Acuña el termino realidad virtual y crea la primera actividad
comercial en torno a los mundos virtuales. -
Se acuñó el termino de realidad aumentada.
Estos ingenieros de Boeing que proponían el uso de esta novedosa tecnología para mejorar la eficiencia de las tareas realizadas por operarios humanos. -
NaviCam utiliza una estación de trabajo y tiene una cámara montada que se utiliza para el seguimiento óptico. El equipo detecta los marcadores codificados en la imagen de la cámara en vivo y muestran información directamente sobre la secuencia de vídeo.
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Se presento The Touring Machine el primer sistema de realidad aumentada móvil (MARS). Utilizan un sistema de visión de tipo seethrough que combina directamente la imagen real con gráficos 2D y 3D proyectados en una pantalla transparente.
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Crea un método para calcular completamente el tracking visual de la cámara (con 6 grados de libertad) empleando marcas 2D matriciales (códigos de barras cuadrados).
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Presentan ARToolKit una librería de tracking visual de 6 grados de libertad que reconoce marcas cuadradas mediante patrones de reconocimiento.
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Presentan una extensión de Quake (AR-Quake) que permite jugar en primera persona en escenarios reales.
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Presenta Archeoguide.
Sistema para la creación de guías turísticas electrónicas basadas en Realidad Aumentada. -
Primer juego de Realidad Aumentada para teléfonos móviles. El juego superpone mosquitos a la visión obtenida del mundo mediante una cámara integrada en el teléfono.
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Presentan Human Pacman.
Un juego que emplea GPS y sistemas inerciales para registrar la posición de los jugadores. El PacMan y los fantasmas son en realidad jugadores humanos que corren por la ciudad -
Presenta el proyecto Invisible Train.
El primer juego multi-usuario para PDAs. Esta aplicación se ejecutaba totalmente en las PDAs, sin necesidad de servidores adicionales para realizar procesamiento auxiliar. -
Adapta la biblioteca ARToolKit para poder funcionar en Symbian, y crea un juego de Tenis que gana un premio internacional el mismo año.
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Presentan en ISMAR (uno de los principales congresos de Realidad Aumentada) el algoritmo PTAM; una adaptación del SLAM que separa el tracking y el mapping en dos hilos independientes, consiguiendo en tiempo real unos resultados muy robustos.
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Crea Wikitude una aplicación que aumenta la información del mundo real con datos obtenidos de entradas de Wikipedia.
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Lanza Layar
Layar define un sistema de capas que permite representar datos de diversas fuentes globales (como Wikipedia o Twitter) además de servicios locales (como tiendas, estaciones de transporte público o guías turísticas). -
El primer juego con contenido de alta calidad para smartphones con cámara. El teléfono utiliza la metáfora de ventana virtual para mostrar un mapa 3D donde disparar a Zombies y facilitar la salida a los humanos que están atrapados en él.
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videojuego de PSP Invizimals
Este juego emplea marcas para registrar la posición
de la cámara empleando tracking visual. -
Lanza al mercado un juego de 5 zapatillas originales de Realidad Aumentada. Los propietarios de estos modelos podrán enseñar la lengüeta de la zapatilla a una cámara y aparecerá un mundo 3D de la marca, con posibilidad de jugar a contenido exclusivo y obtener premios especiales (a modo de objetos 3D).
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dispositivo de visualización tipo HMD desarrollado por Google Project Glass. Unas gafas que permiten al usuario acceder a todo su entorno virtual a medida que desarrolla sus actividades cotidianas.
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Crea el Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito a nivel mundial sin precedentes en el género y cuya idea proviene de una broma para el “ April's Fool’s day” que el presidente de Nintendo ideó con Google para que aparecieran pokémon en Google maps.
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Crea Google Article, un visor de objetos 3D que irá integrado en el navegador. Además de juegos de radiocontrol para el móvil.
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Lanza un nuevo modelo mejorado: las HoloLens 2, el 24 de febrero del mismo año, y más tarde, en mayo, Google presenta su nuevo modelo: las Glasses Enterprise Edition 2 con características mejoradas de su modelo anterior.