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Utilizó por primera vez el término realidad aumentada, incluyendo la idea de unas gafas electrónicas que superponían datos sobre personas que visualizaban.
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Inventó un Sensorama que incluía imágenes, sonidos, vibración y olfato con el fin de añadir mas información a una experiencia
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Inventó el primer gran desarrollo en realidad aumentada llamado "Videoplace", combinando un sistema de proyección y videocámaras que producían sombras, generando un entorno interactivo.
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Pone en marcha las Virtual Fixtures que proyectaban la visión de unos brazos robóticos sobre los brazos del usuario.
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Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann crean KARMA, un banco de pruebas que explora y permite el diseño automatizado de realidades aumentadas para explicar labores de mantenimiento y reparación, siendo considerado el primer prototipo de esta tecnología.
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Desarrolla ARQuake, el primer juego al aire libre con dispositivos móviles de realidad aumentada.
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Surge Kinect, un controlador de juego desarrollado por Microsoft para la Xbox 360, que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador.
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Lanza al mercado unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada bautizando el proyecto como Glass
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Muestra realidad aumentada en PS4 con The Playroom
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Lanza al mercado sus gafas de realidad aumentada, HoloLens
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Crea el Pokémon Go, un juego de RA para celulares.