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Inventa el casco de realidad virtual lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
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Director de fotografía, patenta un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato. En este mismo año fabrica un prototipo del mismo.
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Crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
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Acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
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Crea el término realidad aumentada.
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Primera utilización importante de un sistema de realidad aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
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Lanzó la Nintendo Virtual Boy, un producto de Nintendo de realidad virtual que duró muy pocos años en el mercado, posiblemente por su falta de juegos; nunca llegó a Europa.
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Desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
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Desarrolla el primer juego al aire libre con dispositivos móviles de realidad aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
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Sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
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Es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
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Se crea el logo oficial de realidad aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial.
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Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Google bautiza a su proyecto como Glass.
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Muestra la realidad aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]
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En colaboración con Google saca Ingress, un juego para móviles de RA y el que mayor éxito ha tenido hasta ahora en este ámbito.
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Lanza sus gafas de realidad aumentada, HoloLens.
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Saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.
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Lanzan sus propios kit de desarrollo de realidad aumentada. ARKIT y ARCore
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Lanza la segunda versión de sus Glass7, dirigidas al mundo empresarial.