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REALIDAD AUMENTADA

  • IVAN SUTHERLAND

    IVAN SUTHERLAND

    Inventa el casco de realidad virtual lo que sugiere una ventana a un mundo virtual.
  • MORTON HEILIG

    MORTON HEILIG

    Director de fotografía, patenta un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato. En este mismo año fabrica un prototipo del mismo.
  • MYRON KRUEGER

    MYRON KRUEGER

    Crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez.
  • JARON LANIER

    JARON LANIER

    Acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.
  • TOM CAUDELL

    TOM CAUDELL

    Crea el término realidad aumentada.
  • STEVEN FEINER, BLAIR MACLNTYRE Y DOREE SELIGMANN

    STEVEN FEINER, BLAIR MACLNTYRE Y DOREE SELIGMANN

    Primera utilización importante de un sistema de realidad aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz gráfica. Ampliamente citada en la publicación Communications of the ACM al siguiente año.
  • GUNPEI YOKOI

    GUNPEI YOKOI

    Lanzó la Nintendo Virtual Boy, un producto de Nintendo de realidad virtual que duró muy pocos años en el mercado, posiblemente por su falta de juegos; nunca llegó a Europa.
  • HIROKAZU KATO

    HIROKAZU KATO

    Desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año.
  • BRUCE H. THOMAS

    BRUCE H. THOMAS

    Desarrolla el primer juego al aire libre con dispositivos móviles de realidad aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
  • AR WIKITUDE GUIA

    AR WIKITUDE GUIA

    Sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
  • AR TOOLKIT

    AR TOOLKIT

    Es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
  • LOGO OFICIAL

    LOGO OFICIAL

    Se crea el logo oficial de realidad aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial.
  • PRIMER LANZAMIENTO DE GAFAS

    PRIMER LANZAMIENTO DE GAFAS

    Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Google bautiza a su proyecto como Glass.
  • SONY

    SONY

    Muestra la realidad aumentada en PS4 con The Playroom [E3 2013]
  • NIANTIC

    NIANTIC

    En colaboración con Google saca Ingress, un juego para móviles de RA y el que mayor éxito ha tenido hasta ahora en este ámbito.
  • MICROSOFT

    MICROSOFT

    Lanza sus gafas de realidad aumentada, HoloLens.
  • NIANTIC

    NIANTIC

    Saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.
  • APPLE Y GOOGLE

    APPLE Y GOOGLE

    Lanzan sus propios kit de desarrollo de realidad aumentada. ARKIT y ARCore
  • GOOGLE

    GOOGLE

    Lanza la segunda versión de sus Glass7​, dirigidas al mundo empresarial.