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Este año, Morton Heilig, inventó la primera máquina de realidad virtual aunque no la patentó hasta 1962. Se llamaba Sensorama y combinaba video 3D a todo color, audio, vibraciones, viento y olor.
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El mismo Heilig patenta el primer visor que se acoplaba en la cabeza. Éste permitía ver diapositivas en 3D, oír en estéreo y contaba con un generador de olores.
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Ivan Sutherland crea un casco llamado Ultimate Display. Éste contaba con dos pantallas CRT para mostrar imágenes en 3D y disponía también de un sistema de seguimiento mecánico de la cabeza.
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Tom Furness crea el primer simulador de vuelo para las fuerzas aéreas. A partir de este momento los intentos para conseguir mejores simuladores.
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Ivan Sutherland creó el primer sistema de realidad aumentada que permitía ver objetos virtuales 3D superpuestos en un entorno real.
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video demostracion MITEl siguiente invento, se trata de un mapa visual de la ciudad de Aspen, realizado con millones de fotos. Sistema rudimentario, pero muy similar al utilizado por Google maps hoy en dia.
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Fue creado por Dave Raggett en una epoca donde el internet era en su mas baja expresión y con un grupo de colaboradores creyeron en el potencial de la creación de espacios tridimensionales en la web
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Thomas Furness presento el simulador mas avanzado que existe, contenido en su totalidad en un casco, creado para la U.S Army Airforce.
Thomas Zimmerman presento su guante de entrada de datos dotado de un sistemas de localización electromagnético, para que el ordenador pudiera seguir la orientación y posición de la mano del usuario. -
Tom Caudell y David Mizell acuñan el termino de realidad aumentada
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Desarrollar un prototipo de navegación para personas con discapacidad visual.
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Paul Milgram y Fumio Kishino escriben "Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays", un artículo que define el "Continuum de realidad virtualidad"
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Este año, Morton Heilig, inventó la primera máquina de realidad virtual aunque no la patentó hasta 1962. Se llamaba Sensorama y combinaba video
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Jun Rekimoto y Katashi Nagao crean NaviCam
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Steve Feiner presenta Touring Machine
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Desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers.
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Se crea el famoso mundo virtual en 3D para Internet, "Second Life", donde por medio de un programa pc, los usuarios o residentes pueden moverse por el, relacionarse, modificar su entorno y participar en su economía.
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Google compra Earthview, un programa desarrollado en 2001, para crear el Google Earth, una representación del mundo que combina la potencia de las búsquedas de Google con imágenes de satélites, mapas, terrenos y edificios en 3D
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Sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1.
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Es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
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Es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman, permite a los usuarios interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico, esto mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comando de voz y objetos e imágenes.
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Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.