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Johannes Gutenberg, inventor de la imprenta moderna
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CAI LUN considerado y célebre por haber sido el creador de una nueva clase de papel similar al actual, material extraído del tallo del papiro
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El padre de la pedagogía.
Realiza importantes aportaciones al campo de la educacion, especialemte en la didactica.
Publicación de la Didáctica magna principal obra de Comenio, la cual, expone ideas revolucionarias de educación, didáctica y material educativo. -
Blaise Pascal inventa y fabrica la calculadora llamada pascalina
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Evangelista Torricelli inventa el barómetro
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Era una tabla de madera que contenía impresa las lecciones, el alfabeto, los números, y alguna oración religiosa
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Inventada por willian A. Burt
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Dispositivo que mostraba imágenes impresas sobre cristales, y se podían proyectar en las paredes de las aulas.
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La película sonora del despegue fue la del célebre vuelo de Charles Lindbergh
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Máquina que utilizaba los principios de conducta para contribuir a mejorar el proceso de aprendizaje.
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La universidad de Indiana aprueba en su currículo un posgrado en Educación Audiovisual.
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Inventada por Chester Carlson
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Se crea la computadora electrónica digital hecha por John Presoer Eckert y John Mauchly
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Se produce la primera emisión corporativa de la televisión educativa.
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En 1962, Robert Glaser sintetizo el trabajo previo de los investigadores en el campo de la instrucción e introdujo el concepto de Diseño Instruccional.
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La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage.
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Seymur Paper publica "Mindstorms", lo que supone el comienzo del movimiento LOGO.
El LOGO es el primer lenguaje de programación diseñado para niños. -
Berners Lee desarrollo el lenguaje html, el lenguaje de etiquetas de los hipertextos; el protocolo "http" o protocolo de transferencia de hipertexto.
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Se inicia el desarrollo masivo de Internet debido al nacimiento de la Web
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Los sistemas de realidad virtual comienzan a utilizarse con propósitos educativos
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Herramienta física, virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos.
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es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet.