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La educación en el México prehispánico se realizaba en el hogar y en instituciones educativas. La educación en el hogar se daba de los padres para sus hijos. La educación institucional se dividía en dos escuelas el telpochcalli y el calmécac.
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Bajo la dirección de religiosos, se enseñaba lectura, escritura, gramática latina, filosofía, música y medicina mexicana
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Los maestros eran laicos y no frailes, el financiamiento para las escuelas no era de la Iglesia, sino los padres y las cajas de comunidad daban el dinero; además de la doctrina cristiana, se enseñaba a leer y escribir y el castellano.
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Surge en 1857 y el manejo de la educación es responsabilidad del estado.
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Se promulga la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos cuyo artículo 3º habla de la libertad de cátedra.
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Educación a distancia "itinerante" consistía en el traslado de profesores a las casas de los alumnos y se complementaba utilizando el radio y el correo. Tradicionales cursos por correspondencia.
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Continua el uso de la correspondencia, pero se inicia el auge del radio y televisión como apoyos educativos.
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La enseñanza asistida por computadora es un medio común, uso de herramientas sincrónicas y asincrónicas que permiten la comunicación y trabajo colaborativo donde los participantes utilizan las TICS.
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Inicia el auge de los elementos multimedia como video, audio para fomentar la educación.
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Es el desarrollo del proceso de formación a distancia (reglada o no reglada) basada en el uso de TICS que posibilitan un aprendizaje interactivo, felxible y accesible.
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Predomina la comunicación sincrónica y asincrónica, se centra en el aprendizaje constructivista y en la hibridación de estrategias pedagógicas, de los modelos presenciales y estratgias de los modelos formativos sustentados en las tecnologías web
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Aprendizaje electrónico móvil se vale de pequeños maniobrables o dispositivos móviles de mano que tengan alguna forma de conectividad inalámbrica.
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La educación en nuestro país se sustenta en el Sistema Educativo Mexicano, que es el conjunto de normas, instituciones, recursos y tecnologías destinados a ofrecer servicios educativos a la población.
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Big data, forma en la que se procesa la información.
Gamificación, uso de técnicas y mecanismos similares a los juegos para la educación.
APIs, desarrollo de más aplicaciones para la comunicación
Augemnted learning, el uso de la realidad aumentada (3D, 4D)
MOOCs, cursos masivos abiertos en línea
LMS learning management systems, soluciones en la nube -